最近,我们从Paradox公司的开发日志中得到了有关其《钢铁雄心4》的最新细节,据开发日志显示生产,他们将把游戏中的经济产业分为三个不同类别,并声称这是为了更好地反映史实并提高其真实度。民用工业现在会从军事工业中分开,造成全新的民用工业、造船工业、军事工业的三大类别。另外,他们也简化了经济生产流程,所有你需要的能源和金属、稀有材料等,都将以全新的“原料资源”概括。
其开发日志中的有关文本如下:
“民工工业的分离使我们现在能够更好的平衡不同国家的工业优势(生产船舶的能力将不会再与奢侈品的生产能力相同),并使得玩家在选择战略轰炸的过程中拥有更为明确的轰炸目标,一定程度上提高了游戏的趣味性。”
“同时我们简化了玩家的经济生产流程,他们将不再需要为不同类型的工厂收集不同的资源。之前不论玩家缺乏任何资源都会导致产业能力的萎缩,如果你没有稀土材料你就不能生产民兵,这是不够科学的。目前我们已经简化了原料的采集,所有工厂都通过引进“原材料”来运作。原材料的多少会作为你总工业生产能力的瓶颈。然而,这并不是唯一的限制因素,军用装备的制造也会造成战略资源的耗费,且这些装备需要更长时间来生产。”
“战略资源不是根据时间来慢慢积累,相反的,它们代表了多少潜在资源流入了你的工厂。例如,如果你有10个钢铁资源,你将可以在任何时间建造一个建造成本为10个钢铁的装备。”