玩家除了可以在游戏中获取各种武器之外,还可以在战斗间歇返回主菜单对各种武器进行升级或购买道具所需的资金可在过关后获得。道具大都是些可提升玩家速度或提供护盾之类的东西。经过升级的武器则可以变得非常强大,但总体来说,《混沌领域》中的武器多样性并不很好,也谈不上什么射击手感。反倒是敌人杂兵被射中的特效和音效配合得不错,这也是玩家们在游戏中能够获得的为数不多的快感之一。
绝大多数场景没有这么火爆
《混沌领域》的关卡设计在局部上偶有亮点,但若把30个关卡全算上的话则相当平庸。游戏中有带电的地板、会从上方砸下来的重锤和能够让主角摔死的深渊。敌人则可大体分为两种,一种会动,一种不会动,前者会像玩家所在的位置射击,后者则会在屏幕边缘跑出,在接近玩家后再开火,都是大家习以为常的设计,极少有能让人眼前一亮的东西出现。封闭的空间或许让背景制作变得更加容易,却也让游戏场景的重复性变得很强,至少暗哨本人是在第四关开始时就感到厌倦了。
对反射神经是个不小的考验
现代二轴动作射击游戏的理念大多强调游戏的爽快感,尽可能的让玩家在快节奏的战斗获得乐趣。《混沌领域》则反其道而行之,几乎每一个角落都有死亡陷阱等待着莽撞的玩家,逼迫着最有经验的玩家也必须放慢脚步才能通关,这在当代的二轴动作射击游戏中简直是令人匪夷所思的设计。而游戏中的Boss战也冗长得要命,完全与拖沓的关卡一脉相承。
刚刚打完一个Boss
《混沌领域》中几乎所有危险的东西都可以致玩家于死命,被枪打中会死,被敌人碰到会死,接触到任何的爆炸效果也会死。尤其是最后一项,不仅包括敌人武器的爆炸,就连场景中的油桶爆炸也会让主角一命呜呼。而你只有三条命,如果选择了简单难度的话可原地接关一次,那就是六条。不过对于绝大多数玩家来说,除非用上“上上下下左右左右BA”那样的神技,否则通关的难度绝对逆天。这种所谓的“硬核”游戏体验也大概是Holy Warp工作室唯一成功实现的游戏要素了。
关卡的重复性很强