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僵尸太俗 《巫师3:狂猎》决意创新不搞重复

  《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》将是三部曲系列的最后一作,游戏有着非线性剧情的设定,采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,规模是前作的30倍。游戏开发商CD Projekt RED (CDP)表示,他们希望这款游戏可以带给玩家终极的RPG体验,为此他们正在不懈的努力,其中最重要的一点就是要使游戏中的每一个敌人和任务都显得与众不同。

  开放世界游戏常常会变得千篇一律,不管是面对的敌人,还是任务的类型,比如一开始就去地窖里灭掉100个老鼠什么的。《巫师3:狂猎》的任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz表示:“我很喜欢《恶魔城》中的敌人,它们看起来都蛮独特的,这些西方游戏很少出现的怪物给了我很大的启发。因此,我们在设计《巫师3:狂猎》时,会极力避免僵尸以及其他的一些与游戏背景不符的怪异生物。”

  他继续说到:“我们将带给玩家更多的有价值的内容,尤其是会避免重复性的任务。游戏的世界很大,我们会设计很多有趣的任务让玩家可以注意到并参与进去,而当玩家对支线任务涉入太深时我们还必须提供途径让玩家可以轻松的回到主线故事上来。”

  CD Projekt RED表示,游戏主线故事的完成大概需要50小时的时间,完成支线任务会再在这个时间上增加50小时,《巫师3:狂猎》的任务将使这100小时充满原创性、娱乐性和挑战性,显然,在游戏中重复性的任务是没有立足之地的。

  看起来,CD Projekt RED志向高远,他们不打算复制任何流行要素而是着力于创建一个全新的经得起考究的世界,这无疑会给游戏开发界吹入一股清新的空气。

  《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》将在2015年2月左右登陆Xbox One,PS4和PC平台。它真的会成为这类游戏的最高峰吗?让我们拭目以待吧。

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