1-总游戏时间100+,包含50小时左右主线
2-有14个人负责设计支线任务,其中4个参与过巫师1的制作,6个人参与过巫师2
3-目标:去掉那些无意义的收集任务以及重复的任务,有必要的话就把这些任务合并到主线里
4-游戏的世界设计受到哥特系列很大影响
5-打猎任务也是开放世界形式,不仅仅是杀怪,找到他们也同样重要
6-支线任务的报酬很不错,不能简单地用“好”与“坏”去定义
7-多达36种游戏时长不一样的结局
8-目标:把游戏中的那些世界观信息尽量设置的不难为新玩家
9-工作室现在非波兰籍开发者占到了20%
10-目标:做一款适合成熟玩家的游戏