在最近的一次采访中,首席人物设计师 Mateusz Tomaszkiewicz谈论了《巫师3:狂猎》的狩猎功能,透露了一些关于史诗级猎物的细节。
在游戏中,史诗级猎物将会不同于其他猎物,每个人都有自己的特色和背景。这些生物将不会很容易的被找到和杀死,主角需要寻找他们和猎杀他们。一旦找到猎物,玩家可以期待战斗会非常困难。Toaszkiewicz解释说:“他们应该比普通猎物更难打败。每次狩猎这些史诗级猎物的经历都会很特别。他们不会重复出现。每个落脚点至少都会有一个这样的生物。”
问题是,游戏中到底有多少个落脚点?根据最近的消息,游戏中应该有很多落脚点。有人猜测会有超过12只史诗级猎物去捕获。
首席角色艺术师Pawel Mielniczuk同时也谈论游戏,他说:“中世纪有上百个斯拉夫怪物出现,他们之间都被联系在一起。”
当然游戏中不会所有动物都是史诗级的,所以我不认为游戏中会有上百个这样的怪物,但是游戏应该会有大量的此类怪物。
希望我们在今年的E3获得该游戏的更多信息。