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《巫师3:狂猎》动画数量将达12000个

  尽管次时代主机PS4和Xbox One有强劲的技能,开发商们所面对地不仅仅是提升画面纹理的保真度和反锯齿等技术参数,还需要增加动画质量的独立单元数量。CD Projekt RED的引擎程序负责人Balázs Török最近对外媒Gamereactor表示,《巫师3:狂猎(Witcher 3: Wild Hunt)》的动画数量已经超过了10000个。

 

  “我们这次创立了我们独创的动画系统,以及编写了我们自己的动画程序,这意味着我们已经有比《巫师2》更多的动画数量,而《巫师2》已经拥有令人惊奇的7000个动画。但是我们现在在《巫师3:狂猎》的目标是12000,我们希望带给玩家更加独特的游戏体验。”

  《巫师3:狂猎》是否能够超越育碧的跨平台游戏《看门狗》,实现比它的13000个动画更加惊艳的画面呢?我们将会在明年2月份《巫师3:狂猎》登陆PS4, Xbox One和PC平台的时候见分晓,敬请期待。

 

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