《龙腾世纪:审判》将会彻底改变前作的玩法,今年晚些时候发售。
“当我攻击一条龙的时候,我不会傻傻地直接打龙的全身。”制作人Cameron Lee对IGN说,“我会攻击腿部,攻击翅膀,这很重要。我攻击的部位应该很重要……这是我们需要注意的地方。在E3上我们会展示这一切的。”
本作改变的可不仅仅是游戏系统,连龙的种类也和先前大不相同了。
“游戏中将会有许多不同种类的龙,它们会有许多不同的龙火攻击,元素魔法等等。有的龙要比其他装甲更厚。”他说,“元素的不同,护甲类型的不同,以及龙的财宝都将决定你如何接近它们。团队合作,不同能力的运用都将极大扩展战斗的深度。”
龙会毁坏它们周遭的环境,“我们过去绝对没做过这些,也没见什么游戏做到过。”
“战斗中的龙一定会飞来飞去,在战场上空盘旋,所以它们不再是典型的,静止不动的生物了。它们会猛攻你,震撼战场,起飞,扫射奔跑,飞回来。有许许多多不同的定位系统和动作系统。这可是极有挑战性的。”龙的动作会因玩家打残的部位而有所不同。
我们将在E3上见到更多展示。