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老玩家激动!河洛归来 《武林群侠传》将推续作

  2001年,河洛工作室一鼓作气推出了《武林群侠传》,在秉承前作的高自由度的同时,更是将其发扬光大。玩家可以通过自己的喜好来使我们的主人公东方未明成为自己心目中的大侠。而不同的路线选择又会引发不同的结局,是跟随师叔玄冥子加入天龙教,还是跟随天王建立西域的理想国,抑或是和二师兄一起成为天下独尊的魔王,所有结局都是玩家之前走过的点点滴滴积累而成的。当然除武功的修养外,更是开发出许多生活技能,如:钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等等等,使得游戏锦上添花让玩家爱不释手、回味无穷。虽然当时由于资金问题导致了结尾的草率,但瑕不掩瑜该作仍是不可多得的良心之作,时至今日也鲜有国产游戏能超越该作品

  一年后,洛河工作室趁热打铁推出了“洛河三部曲”的最后一作《三国群侠传》,然而这部作品缺并没有得到玩家太多的青睐,也许是前两作已经深入人心成为国内高自由度游戏的标尺,也许是一年的打造时间太过仓促。《三国群侠传》并没有像前两作那样耀眼,总归是一款中规中矩的游戏,之后河洛工作室便淡出了玩家的视线,仅给玩家们留下了美好的回忆和深深的遗憾。

  纵使最后一作少有瑕疵,但无疑河洛工作室是成功的。玩家们对《武林群侠传》评价之高甚至与当年的《仙剑奇侠传》不分伯仲。“若说武侠游戏最大的突破,应该算是养成这方面了,”徐先生对于的设计,觉得非常满意。是的,玩家的种种行动都可能会影响到最终的结果,玩家的种种行动同样可以左右自己接下来可能习得的武功、得到的武器等等。一系列精巧的设计让其散发出独具一格的魅力,让玩家们在十几年后仍记忆犹新。

  “近几年,国产单机游戏有回春的迹象,却往往只有好的开头而没有好的结局”,这是前些日子某国产单机游戏制作人谈的一些他对目前大部分单机游戏的看法,笔者表示对这些观点表示认同。

  首先,国产单机似乎都只看重了剧情和音乐,但却是缺少了游戏最实质的东西,若仅有剧情和音乐,为何不去看电影呢。次之,游戏公司的宣传经常打出“感情牌”,诸如“重拾感动”、“十年感动”等等,若仅有感动,还不如去玩GalGame,剧情被所谓的“感动”桎梏了翅膀,羁绊了双腿,让国产单机难有飞跃。再者,将所有的责任怪到盗版商的身上,制作公司只考虑到国内的玩家却并不考虑国外的玩家,而不负责任地将其归结于文化差异。然而,国外单机在国内被盗版现象比国产单机要严重得多,但同样有巨大的收益;虽然海内外有着文化差异,但对于国产单机,玩家们更倾向于国外的作品。笔者认为,要制作出精良的游戏需要摆正自己的立场与态度,所谓“予人玫瑰手有余香”,而不是将自己的过错归咎于其他原因。

  从徐昌隆先生之前的微博和贴吧发言中我们可以看出下一作应为《武林群侠传》的续作,武侠、高自由度、全新的战斗模式、各式各样新奇的玩法当是河洛工作室该作的重头戏。相信这次回归将会带个玩家更多的震撼,让玩家领略更多更有趣更新奇的元素。该作将于2015年夏季与玩家正是见面,届时就请我们正式见证经典的重磅回归。希望国产单机能够迎来真正的春天,在百家争鸣的游戏界占有一席之地。

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