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台湾游戏渴望大陆市场解救 大陆土豪茶叶蛋多

  说起台湾的游戏作品,除了寥寥几款经典单机,大陆玩家对他们的网游恐怕是一无所知了。而就在前些日子台湾的“反服贸”事件中,台湾网游厂商却要求尽快通过服贸协定,他们这么做的原因是什么?台湾网游到底处于一个什么样的状态,这一期让我们一起来看看这其中的因果吧。

  吃不起茶叶蛋,玩得起壕网游

  虽然从3月开始,反服贸的学运便搞得轰轰烈烈,但台湾游戏产业振兴却据说“顶风作案”,砸下数十万元新台币,在某媒体刊登整版的广告,希望服务贸易协议尽快通过,以促进台湾的游戏产业。

  好吧,虽然前段时间不小心被发现我等屌丝“吃不起茶叶蛋”,但在台湾游戏厂商看来,显然我们是玩得起各种土豪网游的。

  反服贸和游戏厂商有何关系?莫非台湾游戏厂商正在觊觎大陆市场,啊,又是人傻、钱多、速来的节奏?不过,面对大陆腾讯、盛大等六大厂商的盛气凌人,台湾游戏还剩下多少的威武?今天,我们来聊聊渴望大陆市场解救的台湾游戏厂商。


“台湾可以更好”

  反服贸运动中的逆流:望穿秋水的台湾游戏厂商

  4月10日,轰轰烈烈的反服贸学运终于落幕——至少是暂时落幕——台湾当局“立法院”被整整占领了24天。这场运动有着各种复杂的因素和政治势力的对抗,然而至少浮在表面上的,还是源于大陆与台湾即将签署的《海峡两岸服务贸易协议》,说白了,参加运动的不少台湾人还是感觉:“我亏了”!抗议者甚至认为大陆企业想要以此来攻击台湾服务业,而且台湾年轻人的起薪会越来越低,失去言论自由等等。

  但显然,台湾游戏厂商不是这么想的,曾经在大陆具有极大影响力的台湾游戏近年来在本土的市场日渐饱和,眼望着韩国网游、米国网游、本土网游在大陆市场日渐做大,台湾游戏厂商早就坐不住了。但是海峡两岸的一些具体贸易规定使得台湾厂商颇有束手束脚、一副被制度捆绑SM的感觉,例如,台湾方面曾有规定,中小型以上规模的台湾企业在大陆投资的累积金额不能超过企业净资产的六成。

  在这种情况下,台湾厂商对于即将签订的《协议》可谓望穿秋水,这时候被学运横插一刀,岂不悲哉!!


“网金”是多少人心中难以忘却的绮梦

  台湾网游剩下的真正实力有多少?

  这一次的《协议》如果通过,对于台湾厂商最大的帮助无外乎审查时程,时间上可以从半年缩减到2个月。众所周知,游戏审查是引进游戏颇为撕心裂肺的一环,《魔兽世界》之类的案例就不用再提了,这一点对台湾游戏迅速进入市场,确实有着较大的帮助。

  然而,距台湾游戏统治大陆的时代已经过去很久,我们几乎都需要到回忆里去搜肠刮肚才能找到《金庸群侠传》、《三国群英传》等游戏,其中还有很大一部分是已经落后于时代潮流的单机而非真正的捞金利器。即便是近年来赶上好声音浪潮狠狠做了一把营销的《新仙剑OL》,其实也是由上海的一家游戏公司研发,而非来自于台湾本土。

  台湾网游究竟剩下多少真正的实力,这是值得提出的疑问。为了回答这个问题,不妨来看看台湾流行什么游戏。从台湾最近这段时间的游戏榜单看来,可以发现,本土游戏的空间基本被挤压得一干二净,也就说,对于某些台湾的游戏厂商、尤其是端游厂商向大陆转移,不仅仅是“活得更好”的问题,而是“能否继续活下去”的问题。台湾游戏在本土的生存空间,已经不大。


最近一段时间的台湾网游排行榜,可以发现,外来者基本占据的核心位置

  世界是平的,谁在占领谁?

  世界是平的,所以海峡两岸之间如果突破了政策性的障碍,那么接下来其实不仅仅是简单的大陆游戏进军台湾、或者是台湾游戏进军大陆的问题,双方必然都在一个更为广阔的战场上展开鏖战。

  对于台湾游戏而言,固有的品牌优势是其难得的优点,更重要的是,创意生产力有望为大陆游戏界注入新的活力,但如果说在进入市场之前,就害怕被“抄袭”、被“山寨”,恐怕还是颇为杞人忧天。真正的创新力,不是一两个简单的改进或者更新,而是让别人拍马屁也赶不上的思维加上强悍的执行能力,小生相信,好游戏还是会有好报的。

  但是它们的危机同样强烈,就目前来讲,其资本整合能力和整体研发水平已经很难赶得上大陆的端游大厂,也许,拼创意和速度手游对于台湾厂商而言,是一个真正可以决胜的滑铁卢古战场。

  问题是,谁是拿破仑呢?

  小编有话说

  如果从另一个角度看,台湾厂商进入大陆可能要采取除了“游戏引进”之外更综合的手段,比如与大陆厂商深度合作之类,大宇等公司已经开始耍上这一类策略,但似乎效果还并非很好。至少,应该相信大陆玩家都是有老游戏情结的,但问题在于,大部分玩家并不关心游戏是大陆开发的、还是台湾开发的,或者两者据有,也许,大陆和台湾的游戏厂商可以因此而共存、而协同发展,甚至为祖国伟大的统一事业添砖加瓦,奠定基础。(台湾一日不收复,多少屌丝一日就不准备泡妞!)

  最后,还是那句话:好游戏还是会有好报的。

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