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《巫师3:狂猎》制作人访谈 游戏结局有36个

  之后他还讨论了《巫师3》当中的选择问题。实际上CDPR的关键设定在于杰洛特一直是核心固定人物。CDPR工作室一直想要强调杰洛特伟大之处,他们并不像有其他人物来取代他,所以围绕他建立了贯穿整个游戏的开发叙事体系。最后游戏将包含36个结局、12个不同地区以及3段可以实际操作的游戏尾声。

  他还做了另外一个对比,玩家也常常进行类似的对比,那就是把《巫师》和《上古卷轴》进行比较,在Krzemiński的印象里,天际是一款典型的开放沙盒游戏,而《巫师》则是固定的剧情驱动体验,不过世界设定仍然是开放的。

  对于一直讨论不绝的“次世代”主机问题,CDPR回应的比较圆滑,并没有过多的谈图形问题,或者说不仅仅纠结图形效果方面。他们只是表示PS4和Xbox One能够使他们更好的以多种不同方式来表现《巫师3》,包括无缝游戏体验——更少的读取画面以及新的视觉效果等等。

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