随着万众瞩目的大作《看门狗(Watch Dogs)》脚步的日益临近,游戏的开发组也在Twitter上陆续公布了更多关于本作的信息。
创意总监Jonathan Morin指出,两天前公布的一系列屏摄是用PS4开发套件制作的,最特别的是,该套件包含了Xbox键位的工具:
“同其他一样采用PS4套件绘制。”
我又进一步对这个问题进行了追问,因为Xbox的键位设置与PS4的不同,这让人觉得很奇怪。
Morin还被问及下图(在去年11月的视频中保存的截图)所示的路面石板的反光效果是否也会在PS4版游戏中出现时,他的回答是肯定的。
还有另一个需要澄清的问题,那就是PC版游戏的CPU配置要求具体是什么,Morin则回答说他并不是程序员,无法提供详细的回答,游戏要运行的东西非常多,肯定要求电脑配置很高:
“我并不是程序员,所以我无法准确地回答这个问题。但是有一件事是肯定的,那就是硬盘要运行的东西非常多。”
动画总监Colin Graham加入到回答问题的“队伍”中来,他给了我们一些很有趣的信息,首先就提到了跑酷动画的路径要迎合玩家的胃口:
有一个ID叫做DedSec的玩家提问:“游戏会有跳跃键吗?或者像刺客信条那样的跳?”
随后Colin Graham在其推特上回复“这是根据情境(触发)的,不需要按跳跃键。”
“你选择了一条道路,动画就要去适应这条道路,这绝不是照本宣科,因为《看门狗》是一个开放世界。”
他还说游戏中不会有车辆的升级,因为游戏不需要:
“车辆是不需要升级的,需要升级的恰恰是你的驾驶技术。”
Graham还指出,游戏中不能以警车作为道具来保护受害人,因为Aiden Pierce还有其他工具,但至少我们还可以触发警报,间接来调动警方。
我们还问到关于游戏中有多少成人内容的问题,这个问题会直接关系到玩家是否需要在游戏时调低电视的音量,Graham对此则非常诙谐地答道:
“我猜这要取决于你的居住环境,但可能枪声以及爆炸声将会更富摧毁性。”
最后,Graham还觉得多亏了游戏延期的这几个月,让游戏开发过程实现了很多不一样的效果:
“多出来的这几个月时间真的改变了很多,我们非常庆幸这么做,因为游戏玩起来真的非常有趣。”
还不止这些,他还透露说他将要飞往巴黎去进行另一项游戏展示介绍,尽管还不能说出更多详细内容,但至少我们可以有所期待,相信很快就会有更多新闻与大家见面,敬请关注游民星空后续报道。