《背叛者》是一款画面前卫的第一人称射击游戏,但给人感觉只制作完成了一半。Blackpowder工作室为我们带来了大量颇具潜力的新元素,例如独特的画面风格和鲜有人触及的游戏设定,但所有这些潜力元素都没有得到深度挖掘。
游戏一开场就让人颇为震撼:醒来,海岸,荒凉单色的17实际美洲大陆,画面中的一抹红色给我带来巨大的冲击。《背叛者》充分地利用了红色,让重要物品,NPC和敌人异常醒目。虽然对于狂野自然的描绘非常独特非常吸引人,但在画面的背后,几乎没有任何有意义的内容。整个世界给人感觉很贫瘠,不同地区没有自己的特色,没有存在感。
当笔者开始探索这个对比强烈的被遗弃的拓荒营地的时候,我开始意识到我不是一个人。二逼的恶魔征服者同时出现在我们的世界和另外的黑暗平行宇宙中,只要敲响特定的铃铛,你就能进入另一个次元。很可惜的是这个次元除了让人失望以外没有别的用处了。这个次元中一直都蒙着一层雾,敌人也变成了骷髅架子,看上去一点也没有杀气,反而是透着一股傻气。
《背叛者》的4小时单人战役流程中,很长一部分时间里玩家都要在野外探索,完成无聊的跑腿任务。这种周而复始的模式很快就会变得索然无味,其中无聊的战斗过程更是失败中的失败。征服者要么离老远用电影中反派的枪法向你射击,要么傻傻地冲到你面前。虽然游戏非常尊重历史,火器使用的是毛瑟枪,但这帮敌人每打一枪就要装一次子弹,实在让游戏毫无挑战。
另外一个最令人恼火的地方在于,有的时候你偶然发现了一个景色非常独特的地点,你很想再来看看,但却发现根本没法在地图上对这个地点做出任何标记。笔者为了找到之前的一个位置,足足找了一个小时。当时记得自己是在一棵树下,但周围是一片森林,所以当时的印象毫无帮助。好歹有个任务标记或者地图指针功能就能轻松解决的问题,但《背叛者》里没有。
这部游戏的剧情也算能够令人满意,玩家在大西洋海岸的怨灵身上找到零星的线索,这些线索似乎自己就在求你将它们拼凑完整。玩家会发现悲剧结局的情侣,会看到一支失踪打猎小队的遭遇,游戏提供了一些引起共鸣的情绪体验。
但要想发现这些剧情故事,就必须忍受《背叛者》的无聊任务。大多数任务的结构都是一样的,玩家碰到一只幽灵,求你找到他丢掉的什么东西,然后你再地图上漫无目的地走,然后突然就发现了,然后回去交任务。
音效方面《背叛者》很出色。你能听到树林中狂风的呼啸,非常有代入感,再加上武器打击的回响,敌人的惨叫,配合独特的画面,《背叛者》从艺术的角度上讲非常杰出。
结语:
《背叛者》的设定和画面非常独特,再加上严肃的故事主题,让整个游戏第一眼看上去非常摄人心魄,充满感情。但玩家在这个游戏世界中真正做的事情实在是太没创意了,干巴巴的打斗和毫无深度的任务目标,完全浪费了本作的潜力。
《背叛者》 PC版 IGN 评测
5.0 平庸
《背叛者》的华丽外表无法使其脱离平庸FPS的本质。
+华丽的游戏世界
+出色的音效设计
-索然无味的打斗
-毫无创意的任务
-匪夷所思的地图