去年E3大展风起云涌,但也有许多需要改进的地方,第一,洛杉矶会展中心太大了,走着累挺;第二,许多大作都只是简单地亮相,没有提供试玩。《看门狗》就是这样。当初前年2012 E3大展我们就只看了段视频,结果等了一整年,我们还是只看到了视频。
好吧,这都忍了,本来预计去年年末发售,我们可以在PAX Prime上首先试玩。结果又大失所望,游戏跳票到了今年,好吧,那下周 的PAX East没问题了吧?我都开始麻木了,不行,我们这次看到的只是现场演示,人家玩着,你瞅着。
《看门狗》已经在聚光灯下被照耀得太久,当初次世代主机没问世的时候你就吹嘘自己是次世代游戏,现在次世代这个词都已经过时了,你再不拿出点真本事,身上的光环和大家的目光就都黯淡了。笔者不想猜测它会不会再次跳票,不过现在想起来,当初他们的预计发售日期不是要和GTA5叫板来着么。
不知道大家还记不记得《异形:殖民军》,这部作品教会我们,在真正上手试玩之前不要给出任何评价。即使是像R星这种品质绝对让人放心的工作室也无法确保万无一失,你看GTA OL刚上线的时候。本来设想适丰富有趣的多人游戏,但最后却一团乱麻。
所以《看门狗》也是一个道理,为什么游戏多次跳票?为什么不提供上手试玩?是因为担心达不到玩家预期?那它有没有达到你们自己的预期?
这些问题都至关重要,但大多数玩家都想不起来这些问题。在展会上,观众们总是会被现场气氛摆弄,看到爆炸和血浆就一片欢呼。去年的PAX East上《稀客信条:黑旗》的现场展示就达到了非常好的效果。制作者控制游戏角色展示出来的一定都是最优秀的东西。
但为什么他们不提供开放性更高的上手试玩?为什么我们不能自己决定角色走哪条路?这让笔者对于《看门狗》充满担忧。或许我是太悲观了,或许一切都只是为了不剧透。但《最终幻想14:重生国度》《暗黑3:夺魂之镰》都告诉我,玩家的口碑比任何广告都更有效。如果我在展会上听到许多人都说某款游戏根本没法玩,那我绝对不会多看它一眼,人生苦短,时间宝贵,那么多优秀的游戏等着我去体验,谁都别拦着我。
所以下周波士顿的PAX East笔者就打算避开《看门狗》,看视频可以回家看,展会上的宝贵时间用来试玩一些新鲜桌游会更有收获。