前不久BioWare发布了一段《龙腾世纪:审判》的视频,展示了寒霜3引擎下那美丽如画、变化万千的世界。相信大家看过后,对《龙腾世纪:审判》一定有很深的印象和期待。不过本作要到2014年秋季才发售,真空期有点漫长,因此我们还是先来看下外媒的前瞻吧。
B社很清楚自己的上一代游戏《龙腾世纪2》做得并不好。世界小,攻击简单,玩法自由,这一切比其前作《龙腾世纪:起源》逊色了不少。既然知道了错误,那么下次就要避免。在《龙腾世纪:审判》里,就要改正前代的失误,将这一系列游戏不断地强化,向前发展。
《龙腾世纪:审判》开始Thedas大陆就一篇混乱。法师和圣殿骑士正在打个你死我活,来自另外一个世界的怪物摆脱了束缚,趁机作乱,祸害人间。就在这乱世中,一个号称是“审判者”的组织成立了,为了就是根除混乱,解决这一切。身为主角的你不再是身份卑微,而是“审判者”里的老大,发号施令,一切由你说了算。
作为审判者的你,要充当起如何拯救乱世、如何把工作做好的角色来。所谓“天将大任于斯人也,必苦其心志”。你要走遍Thedas大陆五个不同的大区,每一个分区的环境细节都非常丰富,从冰雪寒山到干燥沙漠,从葱郁森林到黑暗洞穴。然而五个大区不会相互连接形成一个无缝的开放世界,而是彼此独立,都可借由世界地图进入。每一个都广袤无垠,玩家可自由探索,游荡其中。
《龙腾世纪:审判》还有大量的战斗时间,这一部分同样也得到了强化。最明显的是“战术视角”的回归,这一特点继承了《龙腾世纪:起源》PC版的特征。“战术视角”能让你暂停动作,切换成一个上帝视角来更好的调整你团队战士的攻击。另外还有其他战略攻击上的改进,包括使用环境因素对抗敌人,例如可以拆断桥梁阻挡敌人的进攻。
探索周遭的世界和攻击手段玩家有大量不同的方式,但是要改变Thedas大陆这个宏大的使命,仅凭一己之力是无法完成的。这就需要你的审判团队。随着你不断地招募新兵,你可以将其派遣出去来处理屏幕中看不到的肮脏的差事,比如清洗一个毒雾峡谷,把一个大雕塑刻成审判者的标志等等。除了你的小伙伴外,另外一个有重大作用的因素就是占领Thedas大路上大大小小分散的城堡要塞(keeps),因为这些城堡要塞有许多用途,比如你可以加强你的军事力量,收集情报或者是提供一个贸易中心。这些城堡怎么用完全取决于你自己想怎么样打造你领导的团队。
选择就有结果,而《龙腾世纪:审判》中你还会碰到一些非常重大的抉择。从平常的对话到你发号施令,你永远都离不开种种关系着游戏故事重大影响的选择。不同的选择,将有不同的故事和游戏玩法。幸运的是B社为对话轮系统增添了一个新选项——一个可选的弹出式信息,它能说明每一个对话选项的结果,这能有效帮助玩家们避免一些不想要的意外。
其他特征,包括可操作多种族的设定回归,比如头一次加入了Qunari种族,加强对资源经营的重视,EA寒霜3引擎打造的次世代浸入感(游戏环境)等。
《龙腾世纪:审判》将于2014年秋季登陆PS3,Xbox 360,PS4,Xbox One和PC发售,尽请期待。