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7.8分! 《植物大战僵尸:花园战争》IGN详评

  《植物大战僵尸》把自己同其他的第三人称视角多人射击游戏区分开来。战斗仍然是节奏飞快并且热火朝天,游戏的射击机制非常优秀,24个玩家以职业为基础进行战斗,而感谢游戏有魅力的角色职业和有趣的声音效果,游戏非常的搞笑有趣。这款游戏给现今已经衰落的设计游戏注入了新鲜的血液。

  《花园战争》使用了《植物大战僵尸》中十分受欢迎的角色,把他们转化为优美的3D模型,然后让他们在轻松的战斗中进行对抗。记得仙人掌吗?他们现在可以用刺在远距离让敌人原地打转,而且他们可以防止土豆地雷来保护自己不受到背后的偷袭。食人花现在可以潜行在地下,喷出粘液来减缓其他植物的速度,并且封闭他们的技能。尽管一些职业可能对射击游戏玩家很熟悉,但是却没有感觉这是一款披上了《植物大战僵尸》游戏外衣的射击游戏。《花园战争》非常尊重原游戏的风格,它非常谨慎和聪明的使用了原游戏角色的能力。

  《植物大战僵尸》的幽默元素也同样出现在《花园战争》中。体重超标的工程师僵尸的裤子非常松垮,他在地图上走来走去的时候就会可笑的露出屁股。仙人掌可以发出可笑的声音,就像喉咙被卡住一样。我最喜欢的例子就是当向日葵把自己架设在地面上,然后放出一道致命的太阳光线的时候,脸上仍然是那招牌式的橘黄色充满朝气的笑脸。游戏中没有无聊的笑话,只是给人一种可爱的呆萌的感觉。

  《花园战争》有着一个相对复杂的职业系统,每个阵营都有着独特的职业和能力。尽管职业数目不相同,但是植物和僵尸都不会在任何模式的游戏中感到有完全的优势。每个职业都只有3个能力,没个能力在被解锁后都有简单有趣的动画教程。所以如果你感觉只限近战的食人花是你的最爱,你只需要简单的玩几局游戏来确认而已。

  游戏的三个模式中,有两个非常普通的射击游戏模式。团队战斗模式是普通的24人死亡竞赛模式,首先得到50个人头数的队伍获胜。同《战地》系列游戏中的系统一样,救活一名濒死的队友会从敌人的分数中扣除一分,这样的设定更加鼓励团队配合。我在游戏中根本不需要去求别人就经常被救活,这让我很惊奇。

  花园和墓地是一个进攻和防御的模式,模式中有很多花园和墓地可供玩家在时间结束前攻占。这算是一个普通的模式,但是最有趣的是游戏的最后一局永远是一个很特别的活动,比如破坏一个大型向日葵灯塔的根基或者加入5个僵尸来进行一个防御性的任务。这比之前的关卡要难,感觉不像是一个简单的结尾,,而是一个宏大的大结局。在倒下之前向目标射出最后几发致命的子弹能给你带来超级的满足感。

  每个模式都有大量的地图以供选择,这些地图在相同模式中可以创造出不同的剧情。一个地图中充满了山坡和高楼大厦,这让占领制高点变得至关重要。其他地图更加的具有城市风情,让近战和散弹职业更加致命。每个地图看起来也大不相同,这都要感谢精美的艺术设计和醒目的地标物,比如一艘巨大的海盗船后者一个精致的树屋等。

  最后一个模式区别较大,也最接近原作的塔防风格。这是一个生存模式,你和其他3个朋友来共同面对电脑控制的大批僵尸敌人。这也是唯一一个可以进行分屏合作的模式。你必须利用建筑来放置你的花园被大批不停加强的僵尸破坏。花园可以被设定在不同的区域,这给该模式增加了可重玩性,让你不觉得你被困在地图的一个特定的区域。

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