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《巫师3》访谈前瞻 成人RPG世界让你欲罢不能

  M:是这样的,但对于白狼而言,总会有更强的对手出现在他的旅程里对他造成真正的威胁,所以白狼必须要在战斗前做好准备,对手可能是怪物,人类或其他什么,所以你要足够强力,不过别担心,一撸三问题不大,但在游戏一开始的时候群P显然不是个好主意。

  我之前说过,在游戏里我们没有什么绝对的等级概念,如果你愿意,你可以在一开始就去世界各地撸怪物,当然很多敌人会很难杀,所以你可以退回来做些战斗准备,比如嗑药,比如换武器,比如学学魔法等等。

A:那究竟有没有升级系统?经验值啥的?

  M: 有啊,你升级,拿点数,然后放在不同的天赋树上,嗑药专精,魔法专精,剑术专精。

  A: 很多时候我发现很有游戏里经济系统很找很糟糕,或者很难,通常要花很长时间才能赚到一定数量的钱,但当你快通的时候,你的钱已经多到你不在乎了,基于这点,说说游戏里经济系统和钱的真正作用吧。

  M:如你所言,经济系统是非常有意思的,非常需要技巧的一个系统,一般玩家还是很在乎钱的,简单而言,只要你不作弊,赚钱的方法有很多,其他访谈里说过一个例子,就是卖鱼买鱼的例子,你可以反复的通过跑来跑去做倒爷来赚钱,通过长时间的积累后,你有钱了,但我的问题是:你这样做有意义么?

  所以我们想要做的,是想通过一个平衡的经济系统来来帮助你,而不是直接指引你来赚到钱。同时,我们也提供了打造系统,有些强力道具是你买不到的,你只能做,所以经济系统并不会对你影响太大,因为你总是跑来跑去,杀来杀去,拿战利品做东西给自己用。

  A:现在我们说说世界本身,我是说,我在视频里看到了鹿跑来跑去,海里的鲸鱼等等,那游戏世界里的野生动物们是怎么样的呢?不同的地区是否会存在不同的动物?天气系统是否会影响他们的行为?或者天气也会作用与其他系统什么的?

  M:是会影响,其实对于我们而言,最重要的是世界的设计,如果你玩过《巫师2》的话,你要知道《巫师3》的世界有《巫师2》的35倍之多,所以我们在设计上一定要确保这些地区的多样性,你会发现每个地区有每个地区的特色,像Skellige Islands这样的地方,是受Nordic和Celtic神话的影像,你会发现其明显的特色,无人之地则是被战争毁掉的一片沼泽地,Moot则是受The Brothers Grimm传说的启发,Novigrad则是相当发达的大都市,同时也是一座港口城市。你可以完全想象在以上这些地方都会有怎样的挑战等着你,野生动物的种类取决于你所在的地区,这些野生动作对你也是有一定作用的,但这不重要,毕竟你不是猎鹿人(deer hunter)你是猎魔人(monster hunter),你的主要所得将会体现在撸怪上。(看懂笑话的请笑一笑)

A:在《巫师2》里,有一些隐藏的地点你可以探索,我想知道在《巫师3》里,反正已经是开放世界了,是否会有很多隐藏在地表之下的洞窟啊什么的可以让玩家探索,如果存在的话,请做一个简单对比,地表探索时间和地下探索时间各占到什么比例?

  M:我不知道,我没算过时间,也没做过对比,地表探索范围很大,可以说超大,地下探索内容你也可以参照地表的探索范围,你会找到很多地方进行以上探索,地下的可不仅仅是洞穴,还有地下城堡什么的。

  A: 也就是说确实是有很多地底探索活动咯?

  M: 毫无疑问,是的,因为地底探索很高端大。

  A:你刚才提到游戏展示中的怪物(鹿角怪物)并不是BOSS,那游戏中会存在BOSS嘛?

  M: 不会,我们不相信有什么生物,怪物会是真正的BOSS,有的只会是很难杀的怪物,你必须小心应付的那种,同时也存在大量没那么难杀的怪物,但不管是哪种,你都会在游戏中碰到好几次。

  A:《巫师3》现在是目标全平台,有没有一个主要平台?或你们想尽力把各个版本做到一致?每个系统都有其独到的地方,像XBOXONE的肯奶,有没有考虑过加入一些操控元素在游戏里呢?

  M:首先,这些平台大致相同,所以在游戏品质的问题上,我们并不需要做什么特殊保证,我们只关心游戏中我们能创造多少元素,当然,利用主机的特性发挥其最佳效果是肯定的,基于你说啃奶,我只能这么说,如果有一些东西,一些可以让游戏体验变得更好的东西存在,我们是不怕去使用的,但如果只是机械性的加进去,导致玩家骂我们,这种事情我们是不做的。

A:你们会不会奖赏一下老玩家?X1和PS4,这些都是全新的平台,这也是你们在PS平台上第一次开发作品,这可能意味着在PS4平台上的玩家可能从没接触过巫师系列,对于巫师脑残粉们,有什么奖励措施么?

  M:在游戏设计理念上,我们相信,《巫师3》会让老玩家和新玩家都很快上手,之前的剧情掌握也会通过世界其他信息不断反馈到玩家这里,所以这不是什么大问题,《巫师3》简单上手,难在精通,对于老玩家而言,更多的是考验,在游戏开始时,会提供给老玩家一把比其他玩家手中更好的剑,我们也会尝试..不,不是尝试,而是我们正在为老玩家添加一些特殊的剧情,故事和任务,而这些东西往往对老玩家有特殊的意义。比如一些在前作出现的角色,如果你知道该角色的背景,你会理解的更深一些,换句话说,就是之前的存档会在《巫师3》的世界里起到不同作用,虽然作用不是世界性的,但足够让你体会到乐趣。

  A:好!下面是最后一个问题,你们之前说过无数回这是白狼最后一段旅程,你们现在也在开发其他的作品,《巫师3》作为终结一作有没有什么特殊原因?不会是一位内3是个好数字,作为任何作品都应该在3之内讲完,或仅仅就是因为你们在着手做另一款游戏系列了,所有没有精力再做下去了?

  M:我们相信,任何一个优秀的故事都应该有开始和结束,如果你反复的做当然是可以赚钱的,但你的故事就不那么真实可信,或者说——经典。当初我们说,要做就做就经典,史诗,如果没有结束,是不可能称作史诗的。关于数字3什么的,我们绝对不是出于这个原因,何况3代作品共经历12年,那你怎么说?

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