3、AMD退出或改变其消费CPU市场
在去年9月那个季度中收益4800万美元,股价轻微增长(很大程度上要归功于Xbox One和PlayStation 4),对AMD来说,2013年或许并不糟糕。但是,同样是在这一年,这家芯片制造商公布的季度亏损上升了1.46亿美元,出售其奥斯丁总部只为筹集资金。随着电脑市场衰落,其所拥有的15.8%市场迅速贬值。对AMD来说很难融入市场。英特尔在性能和低耗上超过它,ARM则在移动市场束缚它。在今年CES上搭载其即将推出的Mullins低耗处理器的超薄电脑给人留下了深刻印象。但是根据其先前低耗处理器Kabini和Temash,或许电脑制造商很少会采用。
AMD或推出CPU市场
随着AMD大幅削减员工,抛售其制造设施,已经不能再进行更多的成本削减。事实上,今年AMD或许将会完全退出消费CPU市场(或将其完全独立),专注于用于如PS4、Xbox One等专业芯片及更成功的图形芯片。竞争力较小对消费者来说并不是一件好事,特别是对于寻找物美价廉的人群来说。但是如果AMD想要竭力生存下去,那么减少损失、专注于盈利项目或许是其最好选择。
4、VR体感或将会支持PS4/Xbox One
从Oculus Rift头戴显示器2012年在众筹网站Kickstarter募集到240万美元开始,传闻便不断。虽然目前消费者仍未体验,不过今年或许将会上市。除了有业界大神Gabe Newell(Valve总裁)和John Carmack(3D游戏之父)做后盾,在CES上展示的Crystal Cove更新版大放异彩,Rift让虚拟现实这一命题变得极为诱人。而游戏厂商必然也将注意到这一点。
目前,Oculus Rift头戴显示器只支持PC和移动设备,但如果有足够的需求,索尼和微软必将会跳上这条船。事实上,正如最近CES所展示的,索尼为了在家重现影院体验,已经在一定范围内支持VR耳机,而只需一步便可以为PS4打造一个专属的头戴显示器。
体感机将会支持PS4/Xbox one
同时也有部分迹象表明,微软正在开发自己的VR耳机。该公司不会无视消费趋势,Kinect感应器便是最好的例子。这是否意味着开发自己独有的耳机或引进Oculus Rift兼容仍需进一步观察,但如果在年底,索尼和微软对虚拟体感不断盛赞,这可一点也不会让人惊讶。