媒体采访了《中土世界:魔都暗影》游戏设计总监Michael de Plater,对这款游戏进行了初次预览。讨论了主角和巫妖王的关系,以及“复仇女神”系统。
de Plater介绍了“复仇女神系统:“随着玩家的力量不断成长,以及对巫妖王北京的了解,晚回家将有能力使敌人屈服,并叛变到你的麾下。”
“游戏的一开始,你需要经营自己的部队,蓄积力量,组建一支大军挑战你的敌人。而随着游戏的进展,玩家将可以使敌人屈服并叛变,为自己服务。这就是开放世界沙盒机制的运行方式,你甚至还能派遣喽啰们出去执行任务。比如暗杀或者招募新随从之类的。通过执行任务,他们可以升级。这将开启游戏世界的无限可能,让玩家具有更高自由度,不择手段地掌控世界。”
相对应地,敌人士兵也可以升级。“世界中任何一名敌人,只要杀掉玩家或者杀掉其他兽人,就可以获得晋升。今生以后他们将变得更强大,从而更容易晋升。而索隆也会将强力的士兵派遣到不同的任务重。这也将改变玩家在游戏中遭遇敌人的情况。”
而最有趣的是,游戏的故事剧情和随机化的“复仇女神”系统是互相促进的。“有的时候我们会把剧情和随机生成的游戏内容融合在一起。在特定条件下,要想推动剧情前进,你必须攻占/刺杀一个地区的首领。这就可以让游戏剧情融入到沙盒的随机元素中。玩家在沙盒中自由作战,完成剧情,然后再回到主线。”
而随机元素的细节程度甚至涉及到玩家的“宿敌”的外貌。“我们试图将剧情元素和沙盒元素的界限变模糊,让他们合而为一,相辅相成。“复仇女神”系统的最终目的是要根据玩家的选择随机生成最终的宿敌,它的外貌是一步一步随机生成的,最后放回到游戏剧情中,让它的各种特征与玩家的选择具有某种联系。”