《堕落之王》执行制作人Tomasz Gop近日在接受采访时,把自己的游戏和《黑暗之魂》系列做了对比,因为他觉得那部作品让他印象深刻。
《堕落之王》是一款动作RPG游戏,将于今年秋季登陆PC,PS4和Xbox One平台。游戏发生在一个奇幻的世界,神被囚禁在地球的最深处,神想逃出时手臂被卡住,在地表上形成了一座山。但神的仆从却在大陆上发泄自己的愤怒,肆意破坏。
在这个世界里,那些破坏者的身上都会被印上犯罪的印记,警醒他们的罪行。但是只有Harken,拥有最多犯罪印记的破坏者不以为然。Gop承认《堕落之王》是一部难度很高的游戏,但不会成为系列。所以游戏世界和内容要让人记住,而且战斗必须流畅。第一印象至关重要。
在对比《黑暗之魂》时,他说《堕落之王》战斗很有技巧性,一共有9个武器槽可以让玩家切换,还有三种职业供选择。近战是战斗系统的核心,一些组合招式需要玩家很好的掌握,才能不费劲的对付敌人。一些攻击会造成自己短暂的硬直,所以必须提升自己的生存能力,还要掌握格挡和闪避的技巧。就和 From Software的《黑暗之魂》一样,攻击招式令人印象深刻,凶悍的敌人需要高级技巧才能战胜。
他解释说:“我们的游戏不像一些普通的RPG游戏,有很长的故事线和超多的支线任务。当然我们也有故事线,角色,NPC和任务。这部游戏就相当于一个人的成长,玩家在初期很愚笨,等到最后技巧就会十分熟练。这就是我们宗旨,我认为这也是《黑暗之魂》的想法。”
所以《堕落之王》绝对注重个人角色的成长和客服挑战的能力。他说:“对我个人来说,让我离开《黑暗之魂》真的是太难了,我也是得到这种体验的玩家之一。等到我通关那款游戏后,我可以自豪的说‘我拥有了这个游戏’。这就是我制作游戏的真实想法,像《黑暗之魂》那样,我认为《堕落之王》也能做到。”
当Gop被询问在游戏内部测试时,玩家是不是都死的很惨,他回答说:“这是当然,这取决于你的能力,他们有和《黑暗之魂》很相似的体验。那些在《黑暗之魂》里习惯使用近战和魔法相结合的方式会在《堕落之王》里好过很多,但是注意两个游戏还是有很大区别的。”