正统《合金装备》系列不出PC版很久了,白金工作室之前从未在PC平台上推出过游戏。而随着PC版《合金装备崛起:复仇》的推出,一切都改变了。仔细想想其实PC平台上能打的动作游戏并不多,本作虽然是ACT新秀,但怎么也能算不容错过了。
是MG,是MGRR,不是MGS
小岛秀夫制作的《合金装备》系列是享有盛名的战术谍报游戏,《合金装备崛起:复仇》则是白金工作室主力负责的硬派动作游戏,基本不追求潜入的体验。如果时至今日还有人吐槽“崛起不是合金装备”什么的话那就太没意思了。如果说《合金装备崛起:复仇》游戏性不足,那比较对象也是《忍者龙剑传》《鬼泣》和《猎天使魔女》系列。
不是每个游戏的开始界面都这么有型
不过虽然系统层面大不同,《合金装备崛起:复仇》相比传统《合金装备》也有继承和发展。小岛团队负责游戏的故事脚本,所以在剧情、世界观的设定上《合金装备崛起:复仇》自然同系列作品靠得很近。除了雷电和Sunny两个老人物,合金装备、生物机械人、私人武装组织以及关于战争、政治、人性的讨论也都是系列之前有的元素,只不过这一切纷争都发生在更高科技的未来,同Snake一脉的恩怨没啥关系。
传统《合金装备》系列玩家的任务就是扮演蛇去潜入各种地方和各种boss谈人生。。。简单来说就是这样。因为各种各样的背景介绍和boss自白,几乎每打完一个boss玩家心灵都要受到一次震撼,但Snake们往往是不动声色的,哪怕他们心中波涛汹涌。在《合金装备崛起:复仇》中,雷电同boss的交流更多,也更加的情绪化,其中几次还身心俱虐。雷电一方面武力值超高,一方面又有着模糊脆弱的自我定位。他可以强大无比,也可以不堪一击。玩家便要操作雷电踏上征战之旅,见证他的迷惘与超脱。
刀不同,人相似?
传统《合金装备》游戏会抛出各种问题,让你思考、悲伤,但却不怎么给解决方案,简直无情。《合金装备崛起:复仇》也抛出了问题:战争、国家利益、人性巴拉巴拉,不过游戏给出了热血的解决方案:所有的孽缘就由我的刀来斩断!这确实中二了一点,但看着主角从血泊中觉醒、变成比反派还邪魅的存在不得不说挺带劲的。毕竟我们不需要雷电也站在墓前各种敬礼、思考人生,毕竟年轻人有年轻人的生存之道。深究起来《合金装备崛起:复仇》对于雷电以及各路boss的刻画比起之前弱了不少,但在动作游戏领域已算强到逆天了。
邪恶本性暴露了!