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对比《龙腾世纪:审判》与ME3剧情与策略机制

  虽然许多人都认为《龙腾世纪》就是魔幻版的《质量效应》,都是在充满战争冲突的世界中拉拢队友,对抗多方威胁。但BioWare制作人Cameron lee向媒体解释说,二者之间并没有太多的相似性,并详细介绍了游戏的世界观道德,和职业设定等。

  在接受OXM采访时,记者询问了《龙腾世纪:审判》和《质量效应3》剧情之间的相似性,他回答说,“好吧,你居然有这种印象,但其实它们并不一样。”

  “的确,两款游戏中都有战争,世界都处于混乱之中,但在《质量效应》里,你一直都知道自己面临的威胁是什么,而在《龙腾世纪:审判》中,天空破了一个大洞,所有国家和势力都一片混乱,这一切都不约而同地发生,在他们背后一定存在着某种神秘力量。”

  “玩家将在这里投入更多,也将发现更多。这并不是简简单单地发现幕后故事,也不是拉拢某个角色加入队伍然后打出某个结局,我们设计的比那些都要更复杂。而且,玩家是一股强大的势力。是的,你只扮演一个角色,但你领导着一个组织,它在这个世界舞台上扮演着重要角色,对不同的国家势力会产生深远影响。”

  “你在《质量效应》中建立了各个种族之间的同盟,而在《龙腾世纪:起源》中,你将获得更多个人影响力,你做出的决定全都关乎整个世界的命运。《质量效应》与《龙腾世纪:起源》之间的区别,就像是扮演绝地武士和创建绝地骑士会之间的区别。”

  另外,Lee还介绍了《龙腾世纪:审判》中更加深入的策略元素,玩家将比以往面临更多道德上的抉择,而且对自己追随者的外观和行为都将有更大自定义的空间,总的来说,《审判》更接近《龙腾世纪:起源》,而非《龙腾世纪2》。

  Lee还提到了为何要把《审判》推迟到今年第三季度,而且将Quanari 族设定为玩家可选种族。“一定会有玩家能够理解Qunari种族的文化信仰和他们在这个世界中的角色。我们提供Quanari种族选项是有原因的,他们在这个世界中的存在意义和精灵族一样重要。”

  “在这个世界观里,精灵族是被迫害的少数民族,想象一下在一个人类是第一种族的世界里,一个精灵审判者与人类进行交涉会是什么样的场景?所有这些都在David Gaider和其他编剧的努力中变得非常真实可信。”

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