Capcom日前在一篇文章中谈到了其旗舰作品《生化危机》的过去和未来。他们认为,《生化危机》之所以获得了成功就是因为其复杂详实的世界设定。
作为游戏界历史最久、粉丝最多的系列之一,《生化危机》最早诞生于“恐怖”的花园,最近的几部作品虽然越来越不吓人,但销量却节节攀高。之所以会产生这种情况,Capcom表示,是因为《生化危机》有着复杂的设定和真实的世界背景。恐怖作为游戏的要素出现远非《生化危机》首创,但《生化危机》凭借着这种设定让这种人类变成僵尸的恐怖“传染病”显得非常真实,而绝非天马行空的幻想。这让游戏的恐怖要素变得非常有说服力,与故事的结合也做到了相得益彰。
Capcom还表示:游戏中吸引人的角色也是系列的一大卖点,玩家很喜欢同这些角色一同完成游戏。游戏中的主角也都有了自己的粉丝,在很多游戏中多次露面,已经开始随着系列的发展变的更加成熟。当年那个18岁的菜鸟警察现在已经成长为直接隶属于总统的精干探员,而最初无助的年轻女孩已经成为美国政府的特工。他们没有在17年的时间逐渐淡出,而是变成了更有深度的角色。这种角色的魅力也吸引了很多玩家。”
另一个《生化危机》系列成功的原因是:Capcom在制作每款游戏的时候都使用不同的创意人才来领导产品的制作过程。
“负责制作游戏的开发团队和制作人每次都会更换。这样每个创作团队都会在系列中加入自己对于系列的理解,这样就会一直创造出全新的游戏。”
《生化危机》家族的最新成员是2012年10月发售的《生化危机6》。虽然获得的评价不一,但520万份的销量已经锚定了商业上的成功。Capcom还信心十足的谈到了下一部《生化危机》,似乎他们的想法依然是不断标新立异。他们表示将在新的《生化危机》作品中加入更多的新要素,保证这将是一款具有全球竞争力、且不会让任何玩家期望落空的作品。