在VGX公布预告片之后,坊间对于《巫师3:狂猎》的期待更加强烈了。其开发商CD Projekt RED的首席程序员则在同外媒的采访中向我们透露了关于游戏的一些新信息。
首先Torok确认目前开发人员的目标是在次世代主机上实现30帧:
“一如既往,我们致力于最好的画质,这自然会碰到限制。目前在包括分辨率在内的细节上我们还未碰到瓶颈,只不过帧数目标是30。”
《巫师3:狂猎》的画面效果不但会进一步榨取机器性能,基于PhysX的破坏效果将在游戏中扮演重要角色。
“我们致力于让破坏效果成为有限重要的一部分。我们不想仅仅为了展示技术而添加东西,因此我们会研究玩家同游戏世界互动的各种情境。目前我们使用基于NVIDIA PhysX的破坏和衣料效果,更具体就是APEX。虽然我们一直同NVIDIA保持接触以确保更好的性能效果,我们也还是努力自定义各种东西。有很多因素决定了如何在不降低性能的情况下在PC上实现好的效果,GPU当然是首要因素。”
Torok同时评论了AMD的新API Mantle,他似乎对其有所怀疑。我打赌《巫师3:狂猎》不会用到这个效果。
“如果其他GPU生产商也用到Mantle的话,它可能会成为DirectX之外的一个选择。在此之前我们无法保证Mantle足以适应不同的架构,如果它不行的话,在不同的GPU上使用不同源代码可是很麻烦的。目前还不能做什么结论。有一些OpenGL扩展工具能实现相同的效果,很多游戏是PC手机跨平台开发的,那样使用OpenGL很方便。”
《巫师3:狂猎》将于2014年登陆PC/PS4/Xbox One平台。