Cliementine受到了太多的打击。情感的恐惧正在渐渐侵蚀这个年轻的女主角。她处理失去,寂寞和暴力的方法各不相同,在游戏的第二季的第一章中,我们很明显的发现她的纯真已经不再。
你的游戏选择让你可以重新塑造一个你原本认为已经很了解的一个角色。
《行尸走肉:第二季》的第一章“残余”集中讲述了女主角如何在残忍的人性和僵尸的威胁中生存。残余还剖析了一个强大自立的Clementine将如何生存下去。
游戏开发商Telltale把这个系列形容为互动的冒险。游戏处理传统的点击游戏体验同上作相似,但是画风同制作人的另外一款游戏《我们中的狼》不同。《行尸走肉》中不稳定的FPS问题也继续存在,在IOS设备上更严重。在IOS中游戏的动画非常糟糕,并且有很多画面Bug。我仍然很喜欢按键同僵尸战斗的形式,玩家可以探索四周环境,同一些道具互动,同其他人交谈等。每一件我做的事情都很重要,只是我目前不知道为什么而已。
游戏的主线故事有些空洞,上一季的选择在两年后也变得无关紧要。Clementine最后加入了一个互相不信任的新团体中,发现自己被孤立,但是因为大家都不信任Clementine,我们并不知道其他人的想法。这个团体的领袖Pete有成为父亲角色形象的潜力,但是类似的故事我们以前已经经历过了。Clementine被一个名为Luke的年轻男孩吸引,但是Luke从头到尾都表现的只是很友善而已。最有趣的剧情发生在同一个想和Clementine做朋友的女生之间。
游戏并没有解释很多这些新团体中的成员的动机,但是他们之间的关系肯定会导致一个不可避免的冲突。本季的主线故事很明显会非常恐怖,但是在第一章突如其来的结尾的时候游戏仍然把这种恐怖保持的很神秘。
不管选择如何,故事的走向也同Clementine本身的故事一样的令人迷惑,这就是第二季故事的基调。
《行尸走肉》里有限的任务和小谜题元素很出色的同Clementine的动机联系在一起。它们影响着Cliementine处理问题的方式,团体的成员对她的想法和她所能相信的人。你的选择影响着Clementine故事和人性的走向。
游戏不断的把Clementine从她相信的人身边推开。“残余”经常能够达到第一季亮点的紧张程度。第二季已经有了一些可以同感情共鸣的场景。如果你很敏感,这些场景可能会让你很震惊。
有时候,游戏的血腥和暴力达到了极限。为了解除痛苦而割喉,还有看到哭喊的儿童的伤痕是游戏最惊人惊骇的场景。一些场景让人很难分辨恰是否为恰到好处还是过度暴力,但是最后又变得情有可原。Clementine恐怖经历的结果是系列最令人难忘的片段。
游戏想在紧张的时候会把Clementine塑造为一个坚实的强者。她生长在一个恐怖的世界。她独自一人,沉浸在自己的对抗和悲痛中。
而正是因为这一点,导致了游戏中很多吸引人的对话选择。
她的一些最有趣的对话选择显得非常傲慢和刻薄。但是她也可以激发其他人的人性。能够靠卖萌来博得同情让人不可抗拒,但是这种选择会让你在道德之间徘徊。
并不是所有游戏都可以提出这些具有煽动性和令人深思的问题,这正是让这款游戏特别的主要原因。
Lee Everett选择是否截肢被感染的手臂,处决Larry或者让Ben自生自灭是第一季中最令人难忘的场景。而当第二季结束时,可能我们会回头品味第一章,就会想起Clementine冷酷无情的勒索一个怀孕的女人的场景。
作为认识角色的章节,“残余”是一个展现一个年轻女人在残酷条件下求生的优秀章节。我在主角身上投入的感情更多,而且我崇拜她的自立和决心。
结语
第二季《行尸走肉》第一章的优缺点都在意料之中,角色和剧情非常优秀,技术方面则相反。
Clementine的角色发展突出了她在第一季之中曾经是需要被人照顾弱者的事实。在本季中,不管从人性还是故事角度来看,她都已经变得自立,变得前所未有的坚强。
就目前来看,第二季的主线故事还太模糊,但是如果Telltale在以后的章节中也会利用现在这种处理剧情的方法,那么《行尸走肉》系列可能会再度大放异彩。
作者评分:8
《行尸走肉》第二季第一章是一个对于Clementine的一次非常优秀的角色分析。
本作优点:
+ 坚强自立的主角
+ 优秀而黑暗的抉择
+ 有趣的角色剧本
本作缺憾:
- 典型的技术问题
- 模糊的主线故事