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前路曲折有点烦!2013年暴雪年终总结

  2013年1月份,直到《暗黑3》游戏总监Jay Wilson离开游戏团队,《暗黑3》所承诺的PVP模式仍旧没有发售。

  至于Jay交出的所谓“决斗”模式,真的都不好意思称为一个系统。

  至于在测试版中出现的“附魔师”、高级锻造等游戏系统,在游戏发售时也被一一剥离,成为了资料片的重要卖点,也让很多玩家如鲠在喉,却又不好多说什么。

  到2013年9月,《暗黑3》制作组单方面宣布要在2014年3月18日彻底移除拍卖行。这一消息一经发布,立即引来了大多数玩家的赞同,可见在玩家心目中,拍卖场是如此的让人厌弃。

  这种将游戏中重要系统全面移除的做法,一方面可叹暴雪勇气可嘉,一方面也反映出暴雪平台战略的一些失误。一年多的运营,没能因为拍卖行而盈利,反而惹来了非常多的麻烦。

  当拍卖行游戏系统被推倒,以及传说中的战利品2.0系统的上线,是否真的抓住了《暗黑3》的命门?这只能等到资料片《夺魂之镰》(国服叫《死神之镰》,毫无气势啊)上市之后才能知道。

  《暗黑3》作为一款典型的暴雪式游戏,从游戏开发到游戏上市,都具备典型的暴雪节奏,所谓“修修复修修,暴雪打补丁,问君何时出?君亦无所知。

  年年跳跳票,日日卡明松!欲求激活码,哭爹喊娘亲。”暴雪的游戏都遵循这这样反反复复的艰难成长之路,这样的游戏,让人可敬,也有点让人可恨。

  而说起《暗黑3》的国服,更是神龙见首不见尾,在一段时间里,这里CG偷跑,那里审批通过,处处游击,从未见真刀真枪,却又口口声声说为引进游戏卖了大力。

  遇到这样神一样的队友,即便是暴雪也只能低低叹息。多少国服玩家的翘首期待,都化成了飞灰,所有消息仍旧是和谐的“尚未证实”,好在暴雪不急,玩家有台服可玩,急也不急了。

  至于是否跟资料片一起引进?消息“尚未证实”!

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