还有一个例子,这个场景在双核,三核,四核CPU下表现是完全一样的,也没有出现敌人等影响性能的物体。之后我们走到这个场景的中部,面对不同的方向,游戏的帧数超过了60,而回到最初的地方,就又降到了42fps。
游戏大部分时候在我们的配置设定下可以达到60-120fps,但有些地方甚至能降到30fps左右,那些性能强大的机器可能不会察觉太明显,但这个问题依然不容小觑。就目前来说,《使命召唤10:幽灵》和很多跨平台作品一样,为Xbox 360的三核CPU特别优化过,但在双核下表现很糟糕,在我们模拟的双核系统下,画面设置为低也只能运行在30-60fps。