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《最终幻想7重制版》游戏评测:十五年的感动


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  游戏画面

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  我可是实话实说,15年前的画面放在今天确实比较槽糕,特别当大家都用了21寸显示器之后,CG动画颗粒感严重、地图背景模糊、人物建模多边形简单都是不可避免的。并且这只是重制版,并不是复刻版,貌似是把原来游戏照搬过来,没有进行什么修饰和美化。虽说业界毒瘤的称号不是白给的,但我们还是暂且放下对SE的各种非议,或许原滋原味的画面才是对原作的致敬。

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  我们再来看看游戏画面,先说说战斗画面。各种魔法和技能的表现,想想这样的3D战斗画面在97年还是相当惊艳的。虽然我一直不理解为什么在大地图的人物是三头身,来到战斗画面却是六头身,感觉就不像是同一个人。加上经典的FF系列的指令框,感觉相当熟悉。

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  再说场景,在地图上行动的人物是3D的,但背景地图是2D的,现在看起来就是一副副的蜡笔画。将3D人物和2D背景整合在一起算是当时的一种创新,也是FF系列的第一个3D 作品,后来的FF8也是采用这种做法,不过从人物都场景都精细了太多。给我印象比较深的,就是潜入神罗总部和飞空艇穿梭在空中的情景。

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