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开发商希望《NBA 2K14》成为次世代游戏的标杆

  让玩家目不转睛是证明游戏真实性的最好标准,而Jones认为《NBA 2K14》在这点上做的非常好。他认为,关键是要为次世代主机游戏制定一个标准,让玩家可以看到未来游戏的走向。

  大部分看过所有次世代主机游戏预告片的玩家可能都认为《NBA 2K14》是次世代主机游戏中视觉效果最好的一款游戏。游戏的第一个次世代主机版本预告片已经获得了130万的点击率,这明显证明游戏不止获得体育游戏玩家的喜爱。这是几个充分展示次世代主机游戏画面优秀的游戏之一。

  《搏击之夜3》当初并不是Xbox 360的首发游戏,虽然这款游戏是在2006年2月发售的,但是确是最早展示高清时代画面的几款游戏之一。看来这一次《NBA 2K14》接过了接力棒,而这正是Visual Concepts所希望的。

  游戏的制作人Rob Jones表示:“当我们制作这款游戏的时候,我们的目标是让游戏成为最真实的游戏,并且给玩家提供一个同样优秀的游戏体验。”

  Jones认为,开发商的工作就是让消费者花费在次世代主机上的前变得更加值得。

  Jones说:“当玩家购买新主机,他们肯定希望画面是前所未有的好,游戏也能最大限度的利用主机可以提供的技术。他们想最大程度的享受次世代主机的全新体验。那么最好的办法是什么?那就是最好的独占游戏和视觉效果。”

  他说:“玩家会在展台上看到我们的游戏,他们会在暂停画面看到勒布朗·詹姆斯然后回头说‘这看起来太真实了。这就是我一直想在游戏中看到的画面。’

  你会购买为未来游戏制定很高标准的游戏,我认为这就是《NBA 2K14》的目标。”

  《NBA 2K14》将会作为PS4和Xbox One的首发游戏发售。

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