《黑暗之魂》和拥有相同难度的《恶魔之魂》,它们都是玩家们已知的很难通关的游戏。虽然不是有史以来最难的作品,但对于那些初次接触这一系列的新手们来说,通关将是一项相当艰巨的任务。
自从《黑暗之魂2》一经宣布,已经有一些玩家猜测, From Software公司会不会把他们的游戏设计的更简单一些,以获得更广泛的玩家受众,或是增加游戏难度设定来使那些胆小的初学者们回心转意。然而,From公司的回答却是:“那是不可能的事情”。
在游戏最新的测试版本在这一周末进行测试的期间,服务器中游戏的难度被设置成了正常水平的约2/3。但公司对这一行为的附加特别说明这样写道:
“游戏‘高难度模式’将从现在开始实施。这是为了测试游戏的难度平衡性。本次试验结果将用于验证游戏后期的难度设置,谢谢各位玩家的合作。”
虽然From公司并没有直接宣称游戏中玩家将有权选择一个适合于自己的难度设定,但“本次试验结果将用于验证游戏后期的难度设置”这句话却明确暗示了在正式版的游戏设置中,将会含有难度设定选项的可能性,到底结果如何,就让我们拭目以待吧!