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冲出国门!《雨血前传:蜃楼》英文版今日发售

  许多人将这个原因单纯地归结于资金和环境的问题。但是在国产单机停滞的这十几年中,除了欧美和日本之外,许多比中国的综合国力弱得多的小国家也做出了非常出色的单机游戏,如波兰人做出了《巫师》系列,土耳其人做出了《骑马和砍杀》,捷克人做出了《机械迷城》等。所以,国产单机游戏无法冲出国门,固然有其客观环境的制约,但更重要的是游戏制作思路的问题。


资金不足?波兰人一样做出了风靡全球的《巫师》系列

  相比起具有十几年悠久历史和玩家积淀的其他国产单机游戏系列,《雨血》系列可谓初出茅庐,团队规模和研发经费更是有限,但是它能够顺利通过海外发行商和STEAM平台的审核,仍然有其道理,值得对“国产游戏走出国门”话题感兴趣的人们深思:

  1,游戏操作方式。国产游戏历来有重剧情不重游戏性的传统,但《雨血前传》打破了国产单机游戏十几年如一日的回合制战斗模式,而采用了完全的即时制。话说《雨血》的前两作也是传统剧情类回合制游戏,灵游坊在其第三作勇敢地使用了即时制,而且是对流畅度要求很高的横轴动作游戏,这种游戏方式变革是其国际化成功的基础。


即时制战斗是海外市场接受的基础

  2,游戏品质。《雨血前传》虽然是制作团队初次涉足动作游戏领域,但其完成度和品质达到了令人惊喜的高度。游戏的动画均由参与过多部日本游戏动画大作的神猫MasterZ进行指导,而其音效则由原Konami音效团队操刀。整个游戏的连招系统,打击感,动画流畅度达到了2D横版游戏所能达到的极高水准(而且是以国际标准来评判)。其在国内发售已吸引到众多资深主机游戏玩家为其录制视频和制作讲解,而在主机游戏文化更浓郁的海外市场,其游戏品质应该能获得更多的共鸣。


《雨血前传》的游戏系统和色调很讨国外玩家喜爱

  3,游戏题材。国内游戏始终跳不出武侠,仙侠的圈子,这个题材虽然在国人心目中较容易获得认同感,但是在外国玩家眼中并不讨好,甚至会成为接受游戏的一大障碍。《雨血》系列在这点上采用了非常聪明的做法——其营造的世界观是一个黑暗的,有机甲,人体改造,甚至生化兵器出场的武侠世界,其官方命名为“蒸汽朋克”武侠。这样一来,武侠的大背景能够在国内引起共鸣,而其“蒸汽朋克”元素又为西方玩家津津乐道。这种题材的设计,在国际化上先天比大多数主流国产游戏具有优势。


武侠+机甲的设定让人耳目一新,并且比仙侠题材远为容易被国外市场接受

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