游戏的多人模式在系列以往的模式下还包括了5个全新的游戏模式,模式的总数为13个。尽管很多这些新模式只是现有模式的拓展,但是都加入了全新的动感。我最喜欢的新模式就是压迫,同追杀模式很像,但是你不但需要收集狗牌,还要在被杀之前把狗牌存到地图的两个银行中。另外一个是连杀模式,同组队死亡竞赛模式一样,但是每当你获得一个击杀,你都有30秒的时间来进行连杀,不然你就会爆炸。尽管这些只是对以往模式的一些小的修改,但是新的模式非常有趣,给多人模式带来了一丝新鲜空气。
比起《黑色行动》的僵尸模式,游戏最新的外星人入侵模式“灭绝”更像《生存之路》。4名玩家要在这个模式中合作来抵御外星人的进攻。同僵尸不同,外星人非常的敏捷和不可预测,他们可以跳过物体或者爬上墙壁。这个模式非常有挑战性,团队的组合,特殊技能,装备和升级树对于生存来说都非常重要,让这个模式非常有战略性。
如果你喜欢一个传统的《使命召唤》体验,但是又不喜欢白热化竞争的多人模式,那么小队模式就非常适合你。这个模式包括了防御模式和Bot对战比赛。小队模式中的AI会使用你自制的角色和兵种。Bot比赛在射击游戏中已经很普遍了,但是小队模式中的士兵非常善于使用高级战术,让你经常会误以为他们是其他玩家。他们在地图中具有攻击性的移动非常惊人,而且对于其他玩家的反应非常敏锐。
小队模式是一个非常要的测试模式,并且给多人模式的快节奏带来一个很好的休憩。而且,因为最新的创建士兵系统,玩家在这个模式中同样会得到多人模式升级的经验。最重要的是,游戏全新的档案系统让玩家可以把在小队模式中创建的士兵,解锁的道具和数据带入到其他平台中。如果你去一个有XboxOne的朋友家玩,你在你自己Xbox360上的角色和所有等级,数据等都会自动转移到新系统上。
这样做的可行性一部分是因为游戏的跨平台功能。我已经测试过了Xbox360,PS3和PS4版本,发现角色的定制,地图,动态事件,武器,游戏模式和保持60FPS不变的特色是全平台通用的。平台间最大的不同点就是视觉效果和玩家人数。两个次世代主机版本看起来几乎一模一样,但是在PS3和PS4的单人战役模式中我偶尔遇到了帧数问题。
可能在网页和电视广告中,次世代主机和现代主机版本的区别不太明显,但是真正在电视上对比两个版本,区别是非常巨大的。现代主机版本看起来模糊和有瑕疵,任务,武器模型和环境在PS4上都栩栩如生。《使命召唤》游戏引擎在次世代上的表现出奇的优秀,但是《幽灵》仍然比它的竞争者缺少很多让游戏更加真实的气氛和视觉效果。我非常想看到如果确保60FPS在现代主机上不成问题以后《使命召唤》的样子。
但是,现代主机上有一个很明显的缺陷。一直以来,《使命召唤》把玩家人数在大多数的模式中都规定在12人以下,但是会提供一个支持18人游戏的“地面战争”模式。而本作中的大规模比赛在所有平台都被限制在12人。这对于系列来说是一个退步,因为游戏中的大规模地图肯定会从更高的游戏人数上限中得到收益的。
还应该指出的是我所有平滑的多人游戏体验都是来自一个动视架设的专用服务器上,而对于广大玩家来说,大部分的玩家都会在专用服务器上游戏。动视表示所有平台都将使用一个融合了专用服务器和点对点连接的配对方法,这样应该会改变很多玩家在以往经历的延迟问题。如果真的是这样,那么以往被迫加入一个距离2000英里以外玩家建立的游戏的经历可能就不会再出现了。
结语
《使命召唤10:幽灵》不是系列的一个创新,但是证明了在现有的游戏公式下还是有提升的可能。尽管有时候可能会让游戏变的复杂,但是坚实的多人游戏和充满乐趣的合作模式,还有饱满,具有挑战性和多元性的战役模式让本作成为系列有史以来最好的一作。
作者评分:8.8
《使命召唤10:幽灵》的坚实的多人模式和清新,多元化的战役模式让它成为系列最佳一作。
本作优点:
+ 更多倾向于团队
+ 坚实的兵种系统
+ 优秀的战役模式
本作缺憾:
- 地图太大
- 过于繁琐