技能(Perks):
Speed 速度类技能(括号内为装备该技能所需技能点数):
Ready Up (1) 跑动后恢复武器瞄准状态速度提升。
Sleight of Hand (2) 更换弹匣速度提升。
Agility (2) 移动速度提升。
Marathon (2) 无限冲刺时间。
Stalker (3) 武器瞄准时(ADS状态下)移动速度提升。
Handling 操控类技能:
Strong-Arm (1) 玩家投掷装备更远并且减少手雷引线时间。
On the Go (1) 玩家可以在跑动中更换弹匣。
Reflex (2) 玩家切换武器和使用装备的速度提升。
Steady Aim (2) 玩家武器扫射(腰射)散布更加集中。
Quickdraw (3) 玩家武器瞄准(ADS)速度提升。
Stealth 隐蔽类技能:
Takedown (1) 击杀敌人后不会在敌人友军HUD上显示击杀位置的骷髅标识。
Blind Eye (2) 无法被敌人的空中支援和AI类连杀发现。Oracle System也无法检测到。
Off the Grid (3) 无法被敌人的雷达发现。
Dead Silence (2) 移动时没有声音。
Incog (3) 被瞄准后不显示红名,敌人的标识性瞄具无法侦测到。
Awareness 感知类技能:
Recon (1) 被爆炸物溅射伤害到的敌人可以在短时间内被透视发现。
Scavenger (2) 可以拾取死去敌人的弹药
SitRep (2) 可以发现敌人装备,爆炸物和陆上连杀奖励。
Eavesdrop (2) 可以放大敌人的脚步声。
Wiretap (3) 可以将敌人的雷达变为己方使用(被动技能)。
Resistance 防御类技能:
Resilience (1) 玩家坠落无伤害。
Painkiller (2) 玩家受伤害时血量恢复速度提升。
Tac Resist (2) 减少敌人战术类手雷对其的影响效果。
Stopper (2) 被击中后武器上跳减小。
Blast Shield (2) 提高对敌人爆炸物的伤害的抵抗能力。
Equipment 装备类技能:
Extra Tactical (1) 获得额外的战术类装备。
Extra Lethal (2) 获得额外的杀伤类装备。
Fully Loaded (2) 获得额外的武器总弹量。
Extra Attachment (3) 获得额外的武器配件栏。
Danger Close (4) 提升爆炸物范围。
Elite 精英类技能:
Gambler (1) 重生时随机替换一个现有技能。
Hardline (2) 连杀奖励需求减少1。
Ping (2) 击杀敌人后可检测到该敌人附近的敌人。
Overkill (3) 允许玩家携带两把主武器作战。
Deadeye (5) 武器连杀人数越多武器伤害会有一定提高。
类似于《CoD:Black Ops 2》的“PICK10”系统,《CoD:Ghosts》的技能选择是按照技能点数比重搭配的。玩家默认拥有8个点数来分配以上所有技能,所有的技能的点数占比为1-5点。主武器, 副武器, 配件, 装备都不会占用技能的点数,但是如果放弃主副武器和技能,玩家可以额外获得3点的点数用在技能点数分配上。和BO2一样当主武器放弃后玩家可以获得一把战术刀作为主武器。
P.S.:该技能列表位置和占用点数可能会在正式发售后与新版本稍有不同,但不会有较大出入,本列表仅供玩家熟悉技能和新CAC系统为主。