因为剑斗部分没有格挡或闪避的设定,所以游戏节奏很快,给玩家成就感很多。虽然笔者很喜欢带有格挡闪避的剑斗,更加真实,不过如果真的有这种设定,剑斗就太强大了,违背了老式复古的设计初衷。即使这样,剑斗也依然是非常有趣的部分,只有遇到飞行敌人的时候我才不得不掏出枪来解决。有许多劲爆的场面,比如打破恶魔的头,然后里面发出强烈的光芒,还有将恶魔的心脏用手捏碎,周围的小恶魔全都被炸死。相比之下,其他常规枪械显得很无力,SMG几乎需要用一梭子子弹才能打死一个普通恶魔,而火焰喷射器即使是升级过后依然像呲水枪一样软绵绵,投掷道具手里剑的伤害只够给恶魔挠痒痒,它的真正用途是出发爆炸物。幸运的是,几乎所有《影武者》中的物体都是爆炸物。车,街机,箱子,鞭炮,全都可以引爆。
主角的三条升级路线:能力,技巧,武器,增添了许多多样性。高级升级项目会解锁新能力或者新的火力模式,但有的则除了改变外形以外毫无作用。游戏共有17个关卡,每个都有截然不同的画面风格,从开满樱花的日本庙宇到黑暗燃烧的恶魔次元,冰封雪藏的掩体要塞,风暴肆虐的港口等等。所欲关卡都设计了大型开放地区,作为你和恶魔的角斗场。地图中暗藏着许多隐藏元素,鼓励玩家探索每个角落。但这种设定也有缺点,因为没有游戏地图,所以很容易让人迷路。有的时候还会遇到bug,笔者就曾遇到过一次本该出现的路由于bug没有出现,结果周围转了10分钟找来找去。这种体验让人很无奈。
结语
“来的时候是为了打枪,来了以后却玩起了刀”这是洛王众多台词中的一句。可以说准确概括了《影武者》的特点,但还要再加上它出人意料的出色剧情和充实的游戏长度。这是一款成功的老式射击游戏,在重现经典设计理念之余,还给老作品带来了新创意。
《影武者》 PC版 IGN评测
8.6 优秀
《影武者》是一款出色的快节奏剑斗游戏,出色的故事剧情让主角成功回归我们的视线。
+足够长度的任务剧情
+令人意外的出色故事剧情
+戳中笑点
+优秀的剑斗
-任务bug