3、《十字军之王》
《钢铁雄心》、《欧陆风云》、《维多利亚》、《十字军之王》是paradox的四款知名游戏,虽然我并不缺乏地理知识,却仍必须对着一张地图乱点鼠标,除了音效再无其他的效果,学习中世纪的历史,也许是游戏的最大乐趣,欧美游戏没有拿得出手的SLG,过去没有,现在没有,将来也不会有。
2、《潜行者》
《辐射:新维加斯》的硬核模式就是借鉴了这个游戏,出血必须包扎,还有疲劳和饥饿,主人公是如此的脆弱,纪律团、自由团、潜行者、军方,各个势力的互相牵制,黑石组织,强盗,变异怪物,也无处不在,做一个横向比较的话,地铁系列简直是一坨狗屎,当然潜行者也并不出色,毕竟欧美游戏整体的水平太低。
1、《被诅咒的圣战》+《第一圣殿骑士》+《圣堂骑士团》
俗话说的好,三个臭皮匠,顶一个诸葛亮,这三个游戏各有优劣,组合起来还能占据一个位置,也许你会问我,为什么在最后放出三个游戏,江郎才尽,欧美游戏实在没有能玩的了,《圣堂骑士团》,大多数的物品可以破坏,射箭的时候不能移动,可以捡敌人的箭来用,而且BOSS的血量和你差不多,大家都是人嘛,剧情屌丝,敌人单调,可以学几个招式但是很普通,打斗就是乱砍,《第一圣殿骑士》,剧情还是屌丝,招式很丰富,很好的还原了中世纪骑士的作战方式,当然不能骑马,《被诅咒的圣战》,剧情一样屌丝,打斗十分流畅,武器磨损的很快,和《第一圣殿骑士》是两种风格,但仍是写实的战斗。