“在目前的主流游戏中,生存恐怖游戏已经死了,它已经死了很久了”,三上真司(Shinji Mikami),《生化危机》(Resident Evil)的创造者这样说道。虽然他还在今年为我们带来了他的最新游戏,试图让死去很久的恐怖生存类游戏重现生机,但也不得不将动作类游戏要素混合进所谓的“恐怖”游戏中,纯粹的“生存恐怖”已经死去很久了。
下面就允许我花一点时间向你介绍一下三上真司吧,如果你不了解他,就让我来告诉你。他是现代恐怖生存类游戏之父。他创造了经典的《生化危机》系列,带来了我们那些美妙的生存恐怖游戏体验。多年来,他曾专注于《生化危机》的开发与制作,其中包括名声显赫的《生化危机4》。但值得注意的是,“生化危机”并不是他经手的唯一系列,他曾在卡普空公司(CAPCOM)工作期间担任过《恐龙危机》(Dino Crisis)系列开发项目。如果用僵尸来替代恐龙,那么《恐龙危机》将可以变为《僵尸危机》,带着一个想法,《生化危机》系列的开发工作最终执行了。
之后,三上真司被升任为卡普空公司游戏制作人并继续帮助公司创造了众多知名游戏,其中包括鬼泣(Devil May Cry),鬼武者(Onimusha),《红侠乔伊》(Viewtiful Joe)。
“2001年,我们与任天堂公司签订了有关《生化危机》系列发行权的协议,这在当时是一个有争议的决定,它使得许多《生化危机》的忠实玩家愤愤不平。依照这一协议,我制作了两个《生化危机》游戏产品,包括《生化危机0》(Resident Evil Zero)与一个重制版。由于这些游戏得到了很好的热销,我决定将《生化危机4》制作的更好”,三上真司说道。
在完成了《生化危机4》的开发工作后,三上真司很快就离开了卡普空,《生化危机5》和《生化危机6》的发布也是在没有他参与的情况下进行的,虽然没有他的指点。但这两部作品显然都将重点放在了快节奏的动作方面,而不是游戏一向贯彻的恐怖生存要素,《生化危机6》已经基本上成为了一款不择不扣的动作类游戏。
三上真司说:“我希望《恶灵附身》将成为一部实际意义上的生存恐怖游戏,而不只是一个生存恐怖的口号与标题。在《恶灵附身》中,玩家的武器弹药与健康药剂数量将会受到严格限制,这意味着玩家们必须合理的使用他们的项目和战略并采取明智地战术以节省来之不易的弹药。让玩家们担心自己持有的血包与弹药数量,这在老式的《生化危机》游戏中大家就已深有体会,这种限制弹药与治疗药剂的方式可以强迫玩家们使用战术策略。”
我们已经看到了三上真司对于其新作《恶灵附身》的自我主张。他不仅要着眼于恐怖的因素,还要创造出重塑生存恐怖游戏黄金时代的巨作,不依靠于其他作品那样的“廉价恐怖”套路。在PlayStation 1和2的时代里,我们看到了《寂静岭》(Silent Hill),《生化危机》,《零之红蝶》(Fatal Frame)与《死魂曲》(Forbidden Siren)系列。事实上,甚至西方的游戏公司们也都在试图回复当时恐怖游戏的热潮。当时他们的游戏,确实很令玩家们又爱又怕。
从这一时代开始,生存恐怖游戏就突然开始跳水,走向了下坡路。《生化危机5》变成了完全的动作游戏。《死亡空间1》(Dead Space 1)是生存恐怖游戏中很有实力的竞争者,但其第二部与第三部却越来越不在状态。
《心灵杀手》(Alan Wake)可以说是最流行的一部心理恐怖游戏,但在这一代会怎样还很难说。索尼发布了新的《死魂曲》,但不幸的是它的销量并不好,这是一次巨大的商业失败。《死魂曲》开发团队后来也被迫解散了,转而在PlayStation Vita平台开发新游《重力冲刺》(Gravity Rush),团队名称也从也被《死魂曲》团队转变成了《重力冲刺》团队。科乐美(Konami)也试图把《寂静岭》推向一个新的高度,他们开始向西方游戏开发商那里寻求帮助,拓展灵感。但不可否认的是,他们也开始走下坡路了。生存恐怖游戏究竟会何去何从,这个问题的答案还很难明确。