日前,《暗黑破坏神3》的高级技术游戏设计师Wyatt Cheng在回答玩家问题时表示,《暗黑破坏神3》的战斗节奏会变慢,其重点是:战斗系统会更注重人物低血量高DPS输出,更富有策略性。
他说:“人物的血量变少后,能承受的伤害就会少很多。当敌人攻击力很高时,秒杀你非常有可能的,这样玩家的容错率很低,挑战性提高,改变那种无脑式战斗方式。”
Cheng还提出游戏人物生命恢复速度过快,对游戏不是一件好事。他说那些小怪给予的攻击和一些负面效果对人物的影响微乎其微,因为你的生命马上就可以回满,这种像第一人称射击类游戏的方式让他很受困扰,虽然现在有几种想法,但要去修复这个问题并不简单。
他说:“我更新战斗系统的首要任务就是减少玩家的生命恢复速度,然后再适当改善怪物的攻击力等等方面,在最后让人物防御属性发挥更大的作用,不让其成为摆设。”
Cheng并没有提到他们会在什么时候给游戏更新战斗系统,但笔者认为其应该会和资料片《夺魂之镰》一块放出。