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孰强孰弱?《FIFA》与《实况足球》的恩怨谈

  拿点FIFA跟实况的游戏内容强项来说吧。实况的强项亮点那就是一球成名,可以拿出来作为单独的游戏。

  因为在实况里可以拿自建人物去比赛去创造更好的成绩,在球场上叱咤风云。当然根据自建人物的表现游戏内也有及时的反馈以及交流,实况2013里就引入了球员跟经纪人之间的交流和对话,这一点做得非常人性化。

  而FIFA的重点我想很多玩家不用笔者说都知道那肯定就是经理模式。自从FIFA2004引进经理模式开始,笔者就从来没有放弃过成就一支属于自己的超级球队。

  从转会的谈判、青训系统、赞助商、合同、助理教练、球探等元素全部包容,还会有一些突发的状况等待玩家去处理,这就会让玩家有真正做一支球队的经理的感觉,也能体会到做球队经理的酸甜苦辣。

  所以当玩家们玩了几个赛季以后发现自己的阵容中都是一些新生血液以及自己培养出来的中生代,给人更真实化,更戏剧化,更刺激。还有一个就是网络对战,FIFA注重的是玩家跟玩家的交流,所以游戏内容都按照这种思路来的。

  利用网络平台,把玩家的信息彼此公开化,更好的去让玩家们有一种温暖的感觉。并且球员数据库非常的完善,能给玩家们提供有必要的帮助。如果说FIFA渲染团队和团体的话,那实况重点和亮点就是个人了,笔者的认知还是觉得FIFA做得好,毕竟日本人喜欢渲染个人英雄主义,而现在的潮流却是团队。

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