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力压实况的上乘之作 《FIFA 14》IGN详细评测

  在最近几年,《FIFA》系列有很多优秀的改变。战术防守,球员碰撞引擎,一脚处理球,这些都从根本上改变了《FIFA》系列,让它更上一层楼。但是《FIFA 14》并没有新的改动,给人一种巩固系列的感觉,让系列所有成功的方面更加坚实,而不是一个全面的创新。今年的改变都相对比较浅显,但是他们仍然加强了《FIFA》最好的一面。本作注重的是进攻,游戏也更加完美,让玩家欲罢不能。

  最开始,玩家会感觉《FIFA 14》大部分的革新都很表面。球员的运动和射门都被大幅度改善,在球场上的动画也更加真实。但是我玩的越久,就越感觉这些看似表面的改动实际上改变了比赛的面貌和游戏的风格。

  尽管这些改动不容易区分,但是我认为他们让球员之间和球的互动和动作更加自然。球员在最近几年已经变得更加依靠身体,但是现在终于体现在他们的动作中。球员在突然变向中身体的重心的改变很真实的被体现出来,而他们在加速跑一段以后也会有一个惯性,同时他们用脚处理球的动作也更合理。这让游戏看起来非常吸引人,但是同时也改变了游戏的风格。

  尽管动画有了改进,但是令人失望的是,整体的画面效果并没有改进。在球场中的效果同前几年几乎一样,这种画面效果已经几乎可以算过时了。尽管这样,游戏整体的表现还是有进步的。赛前预热无可挑剔,完美体现了现代体育转播的热情和精彩。

  改善了的动画对游戏还有更深层的影响。虽然在过去几年里一直在提高,但是《FIFA》系列的运球向来都很一般,但是精准移动系统几乎弥补了这方面的不足。运球更加自由奔放。在边路你可以真正的带球超车,而运球中足球距离球员更远,让奔跑的感觉更快和更灵活。新加入的护球系统也同运球完美结合。这个系统帮助玩家在关键时刻保持球权,如果对方想抢球,你可以伸出胳膊来阻止他们靠近。但是我经常都是在进攻的时候使用这个系统,因为在阻挡了防守球员以后就可以直接射门。

  射门也有所改进。现在有很多不同的射门,下坠球,上飘球还有地滚球。同改善了的足球物理系统结合后,很多进球都是在前作中前所未见的:更多的门柱,更多门线悬案,更多折射。游戏的视觉多变性有了很大的改善,而且很多进球都取决于玩家不可控因素。

  传球则感觉需要更多的改进。传球没有《实况》中清晰准确的感觉。长传应该感觉更优美,而一脚传球的速度也应该更快。传球向来都不是《FIFA》系列的侧重点,而今年很明显比不上游戏其他的方面。

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