在上月的德国科隆2013游戏展上,Matt Littler和Darren Jeffries访问了《极品飞车18:宿敌》的女制作人Leanne Loombe。
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在《极品飞车18:宿敌》中,玩家即可扮演赛车手也可扮演警察,但两者的目标都是一样的:收集速度点(Speed Points)。车手们可以通过冒险赚取速度点数,并可在落网之前储存起来用以升级和车辆。而警察则可通过缉拿车手来积累速度点数,凭借驾驶技巧来提升自身的警阶,从巡逻警察到执法者再到卧底。
一整套追捕技术现已投入使用,可选的设备从钉刺带一直覆盖到EMP。这些额外的武器系统就是为了打造喧闹刺激的驾驶体验,赋予玩家多种玩法,以自己想要的方式进行游戏。
《极品飞车18:宿敌》定于11月19日登陆PC/Xbox360/PS3,次世代版将同新主机同步首发。