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革新进行时 8.4分《实况足球2014》IGN详细评测

  射门仍然值得称道,但是并不是游戏的一个长处。想命中目标很简单,但是掌握角度很困难。任意球则不同-在禁区外的任意球很有很能变为进球。但是头球仍然不是很好,我没有那种越过对手赢得了皮球的感觉。

  几年最大的两个革新Treeball Tech和Mass并没有改变整体游戏感觉,而是给《实况足球14》的本身游戏体验上进行了加强。球员动画和互动因为这两个系统有很大的受益,但是我感觉有时候他们影响了比赛中的游戏感觉。

  Treeball Tech给游戏带来了中心物理的概念,简单来说,它改变了球的运动和球员处理球的方法。它很好的改进了处理球的感觉和动作,让球员的动作更加自然。当球员改变路线的时候,他们会很真实的改变身体重心。这是一个很小的改变,但是在比赛中的效果非常明显,显著的提高了画面效果。

  这个系统同时提供了更细致的控球。我感觉运球更加紧密,而在加速的时候把球踢远是超过防守球员的绝佳方法。去年简化的技能也在本作出现,但是我觉得一些假动作很难施展。虽然你只需要使用两个摇杆来做出假动作,但是实际操作却很困难,而教程也没有很大帮助。

  另外一个系统就是动态动画稳定系统(Mass)。这是Konami为了让身体对抗在游戏中更加突出的尝试。游戏中没有了预载动画,全部互动都是动态的,取决于球员的速度,方向和接触的动作。这个系统本应让游戏更注重身体对抗,但事实上却产生了一些不必要的拉扯。这在球员背对大门在一个角落的时候还算合理,但是在本应轻松穿过的时候却还有拉扯就不合理了。这些自动产生的拉扯有时候会阻止你传出威胁球。你可以用右摇杆来进行合理冲撞,但是大多数的时候都给你一种不可控制的感觉。我想可能这种情况比较真实,但是这样的结果就是节奏的变缓。可能如果这些拉扯是手动的,情况就会有好转。

  跟前作一样,今年防守的重点仍然是控制而不是对抗。球员在抢球的时候,MASS很大的改进了这些对抗,但是铲球却没有被重新制作以利用这个新系统。铲球还是一样的凶狠,《实况足球》系列中没有一个敲到好处的铲球让人很恼火。如果你铲球,你很少有机会得到皮球,因为你的球员就跟疯子一样滑铲过去。

  战术结合是今年战术方面的一大革新-这个系统让玩家可以把具体的球员放到球场的关键区域,而这个功能是由玩家手动控制的。比如,如果你在右路跑向底线,连按两下LT键就可以让你中场球员冲入禁区。这样会拉开空间,打乱防守球员。我之前总觉得这个功能会有点程式化,但实际上却没有。不是每一次都会成功,但是因为本作控球的自由度的提高,我还是从这个战术中尝到了不少甜头。可能有些玩家种希望这种战术是有机形成的,但是对于笨手笨脚的玩家来说,这个系统还是比较人性化的。

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