近日《巫师3:狂猎》的作家Jakub Szamalek在接受采访时,就《巫师3》的故事表示:“这是一个很大的挑战,而且我们对此都明白。”
“我们在游戏开发前期花了大量时间做准备。在《巫师2》中,故事结构比较线性,虽然分支不少,但归根结底还是线性。玩家们跟随着主线任务从一个地方辗转到另一个地方,最后完成整个游戏。”
“但在《巫师3》中,玩家有充分的自由,想去哪就去哪,想干什么就干什么,所以这样做的开发难度也会很大,因为我们根本不知道玩家们会干什么。《巫师3》的故事主线完全不是线性的,类似于元素收集,你必须到处寻找故事的线索和片段并拼凑到一块。”
他还说现在开发组正在创造游戏中的任务,但现在不会透露出任何关于任务的信息。
他说:“创造游戏任务没有任何秘方可言,因为所有的任务都是不同的,而且是独特的。”
“比如说结果,你永远不会知道一个小小的支线任务可能会影响整个世界的格局。我们不想让玩家觉得做任务有重复感,想让他们觉得每一个任务都有新鲜感,都有动力做下去,当然你也可以不去做支线任务,依然可以通关。”
《巫师3》作为《巫师》三部曲的最终章,Szamalek说这将是主角杰洛特的最后一次冒险了。
他说:“《巫师2》和《巫师3》之间只隔了几个月时间,但是杰洛特是一个很特别的角色。在《巫师2》结尾处,他又重新获得了他的记忆和经验。在《巫师3》中他会更加强势,不达目的誓不罢休,整个游戏就是关于他心中的目标。”
“新作还会出现一些熟悉的面孔,其中包括《巫师1》,《巫师2》和小说里面的人物,但现在我还不能透露他们的名字。”
虽然这部作品是关于杰洛特最后的故事,但这并不意味着CD Projekt不会继续开发《巫师》系列作品
他说:“这是杰洛特的最后一部作品,但并不意味着我们会摒弃《巫师》的世界,因为这个世界太棒了,里面有太多我们还没展示的有趣的NPC,壮丽的景色。我们希望在未来的某个时候,能够把这个世界再度呈现给大家,但我们必须跟杰洛特说再见了。”