2009年发售的无主之地是一批黑马,创造了超过2百万的销量。尽管这巨大的商业成功摆在那里,市场上却没出现类似的模仿品。Gearbox的CEO Randy Pitchford表示不能理解为何无主之地的游戏模式没有被山寨。
“我现在很惊异于我们都要把这游戏做成系列作了却没有人山寨我们”这位CEO说道,“游戏框架就在那里,没人去山寨它,这在当今这个到处都是山寨的市场里可真是太奇怪了。这很有趣,不是吗?这不是说我希望有人去山寨我们的游戏,我只是说人们可以挑战去模仿一下。”
Pitchford表示Gearbox的策略就是完全回避竞争,公司从来也没试图去做类似战地或者使命召唤那样领头羊类型的游戏。无主之地的成功是因为它的另辟蹊径。
“当我们不能确定能否战胜最好的拳手时,我们为什么还要飞蛾扑火呢?我们可以创立新的运动,或者我们可以在其他运动上取胜”他说道,“如果你是唯一一个做的事情让人们感觉有价值的,你就根本不用担心什么竞争了。比如无主之地,零竞争,完全无压力。”
“每当谈及无主之地1,我都很纠结。因为一方面我们就像是攀上了一座高山的新顶峰,想向四周放声大喊。但是另一方面,嗯,我们又不想和他人分享我们的秘密,因为他们会山寨我们好玩的作品。”他说道。
最近无主之地2正在全力开发中,游戏将于9月18号在XBOX360,PS3以及PC上发售。