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再决雌雄!《FIFA14》《实况足球2014》对比点评

  80后90初的玩家,大家儿时在包机房里激情的喝着一块钱的玻璃瓶汽水,几个熊孩子凑在一起,踢着实况足球,那种其乐融融的景象相信是众多玩家永远不会忘记的。

  对于中国玩家,在当时甚至也许根本不知道什么是FIFA(其实我也不知道,而FIFA早期是王者因为足球游戏就他这一家),到了2000年,3D技术不断完善。实况足球在足球游戏的霸占地位完全不用多加怀疑。由32位时代之前的球星大众脸过度到相当真实的人物建模,之前只讲究速度进化到身体速度敏捷弧线等等都需要多加考虑搭配的全面进化。连比赛节奏都像真正的比赛迈进了一大步,PS1时代的万能二过一,加45度斜角玩命跑被全面弱化,取而代之的是身体,敏捷,速度,和力量,以及技巧上面的人员搭配。虽然并不是那么平衡,但相比之前绝对是跨时代的飞跃了。PS2时代的后期加入一球成名模式,玩家终于可以扮演一届草根,由几乎全白能力值初出茅庐的球员,模拟一个球星成长之路。很多玩家甚至想不到实况究竟还能如何进化。

 


这么方便的选队界面如今实况却偏离了

  而远在另一边的《FIFA》系列,依然找不到正确的方向,欧美那种不擅长搞精细活的本性一直暴露无疑(现在却不同了),太空滑步,抽风奔跑,各种重炮高射炮,所有玩家都几乎渐渐忘记FIFA的时候,此时此刻高清时代已经悄悄来到。

 

  次世代的足球游戏究竟只能画面更加好吗?玩家翘首以盼,想从实况上找到答案。但每一部的实况,不仅仅大体一样,每次的改动都饱受争议,而FIFA凭借自身强大的授权优势,慢慢的又回到玩家面前,并且一度超越了实况。而这次实况采用的是合金装备的FOX引擎,小岛秀夫不断为自家引擎进行宣传,多次强调人物建模的快捷和拟真的FOX究竟能给最新的FIFA带来怎样的威慑力呢。下面我们多方面分析下。

 

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