第十二位:为了交换情报和同学们一起攻略,可以增进人际关系
和现在相反,那是个游戏玩得好周围朋友就会多的时代。而在游戏内置分数排行之前,游戏厅里也会把玩家攻略的最高分数写在木板上挂起来形成排名,获得首位的同学虚荣心会得到极大的满足。
第十三位:主机不会坏
游戏机中的诺基亚。家中FC被闲置十几年通电居然还能玩,父母对其拳打脚踢高空坠落根本不能造成伤害。同样牛逼的还有同期任天堂的板砖GAMEBOY。那个时代日本电产的品质简直是人类的骄傲。
第十四位:即使不去街机厅也能玩到同样的游戏
街机移植,是当年那些家用机宣传绝对不能放过的重大卖点。以FC的机能和发色数要完全移植街机游戏画面很是勉强,但它却很不可思议的出现了大批比街机原作完成度更高的“超移植”:如《双截龙》、《忍者龙剑传》、《快打旋风》等等……于是历代家用机都开始这么玩,多年后传统街机业终于被逼死了。这是后话。
第十五位:丰富多彩的游戏封面
额…这也能算FC的魅力之一吗?诚然,对于一台不凭借画面取胜的主机而言,靠着游戏封面和说明书上那点原画为素材进行脑补对你的游戏体验是至关重要的。《超级马里奥兄弟》、《冒险岛》等封面设计都是丰富多彩的典范,让人看一眼就会觉得一定有趣。此外也有以酷和霸气为卖点的封面,如《双截龙》英雄救美的封面,《恶魔城》西蒙扬鞭的背影等。当然封面杀手也不少就是了,也曾发生过DQ玩家因为鸟山明所绘的精美封面与游戏中图像反差过大而去质问店家的事情…。最后还有一种让人看了就想放弃的真.封面杀手的存在,好吧你知道我说的是美版洛克人。
OK,聊了这么多,足以勾起笔者去玩老游戏的冲动了……而作为玩家的你,又是喜欢FC的哪一点呢?