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育碧努力缩小《刺客信条4》两世代版本间的差距

  《刺客信条4》将会以6种不同格式发行,横跨平台之前的差距是游戏史上前所未见的。

  开发《刺客信条》系列游戏一直都很艰苦,但是在过程中加入主机的换代就把挑战提高到了难以想象的地步。系列的第6款游戏《黑旗》将会以6中不同格式发售,包括次时代主机XboxOne和PS4。在最近一次采访中,负责游戏多人模式的育碧Annecy工作室的设计负责人Tim Browne承认缩小现代主机和次世代主机版本之间的差距的过程是非常艰难的。

  他表示:“整个过程都是一个挑战,但是我们喜欢这样的挑战。但是涉足次世代主机的过程中我们的优势之一就是系列已经成功过的模式。我们想创新,但是游戏还要能够在现代主机上运行。我们非常清楚很多玩家还会继续留守在现代主机平台一段时间。但是我们也知道索尼和微软对自己主机未来的计划而我们非常高兴能为这些主机制作游戏。”

  总监Damien Kiekan表示一个可以应付多种不同格式的引擎在整个过程中是非常必要的。

  他表示:“我们从《兄弟会》开始就一直用同一个引擎,而今年我们整合了一个可以同时运行在现代主机和次世代主机的新引擎。”

  “然后我们为次世代主机版本进行了提升和其他一些特定的开发,所以角色的模型的材质和多边形数量提高了4倍。”

  次世代主机版本不仅有更好的视觉效果,设计者还加入了其他独特的功能。

  Kieken说:“我们同时还在制作现代主机版本没有的次世代独有特色。不光是画面优化,还有一些其他的东西。”

  尽管他们对于自己的言论都很小心,但是我们得知一些版本会在多人模式显示玩家真实姓名。次世代主机中的流媒体技术元素也正在制作中,同时Browne指出了最明显的游戏表现的提高:现代主机版本的帧数为30,而次世代主机版本的帧数为60帧,同时也会有一个更高的分辨率。

  可玩的内容在两个版本中都是相同的,但是Kieken不认为这样会太有局限性。

  “这是一个挑战,但是多人模式游戏需要大量的玩家的参与,所以我们能在很多个平台发行是一件好事,因为这意味着会有更多的玩家参与进来。”

  对DLC的坚持体现在了所有平台上。工作室表示会在发行后以DLC的形式对游戏支持最少一年的时间。

  Kieken表示:“这有点像《刺客信条3》。我们每个月都会有活动。我不想透露太多,但是我认为玩家会非常喜欢活动的奖励。我们在这方面会全力以赴。我们有一个很大的专管游戏支持的团队。我们所做的对于多人模式游戏很重要,那就是一直推出新内容,让玩家一直都开心,让他们可以一直玩下去。”

  Browne也表示:“这是我们一直的梦想。现在终于实现了,我们非常开心。”

  《刺客信条4》多人模式的提高有很多方式,其中有很多都是消费者反馈的结果。比如在合作模式中,如果玩家在和陌生人游戏的时候,Annecy会把游戏人数从4人降低到2人,因为逻辑证明同3个陌生人能够合作带来一个很好的游戏体验的几率十分低。

  Kieken表示:“同一个陌生人一同游戏会简单很多,如果你想同3个或者4个玩家一起游戏,你必须同朋友们一起。这是目前的设计。如果有必要,我们可以在发售后做出改动。”

  Browne也表示:“我们听取了我们游戏群体的心声,我们改变了很多事情。比如有人说4个随机玩家合作模式问题很多。我们已经把数目降低到了2人,目前测试结果很不错。玩家可能不觉得,但是我们一直都很注重听取玩家意见。”

  玩家对于Annecy团队有多重要的最好的证明就是Gamelab系统。这个系统可以让玩家完全控制多人模式和系统,包括了超过200多个参数。虽然这个系统也包括在现代主机版本中,但是却说明了《刺客信条》系列在进军次世代主机的过程中对玩家的重视。

  Kieken表示:“我认为这种系统会越来越多的出现在主机中,以为玩家渴望对游戏的控制。这是一个很好的进步。”

  《刺客信条4:黑旗》将于10月至11月间在PC,PS3,PS4,Xbox360,XboxOne和Wii U上发行。

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