《巫师3》的开发商先前表示这款游戏彻底挖掘了PS4和XBOX ONE的机能,最近,他们又在一次访谈中透漏了更多信息。
在新作里,Geralt比以前老了,但也比以前英明了,玩家将会对他人性的一面有更多前所未有的了解,而他那坚定的英雄主义将会迫使你考虑去做那些威胁社会稳定的任务。
完成这些任务可能会带来政治上的后果,也可能只是把威胁这片土地的怪物驱逐掉。而Geralt现在可以通过野兽的足迹来追踪它们,追踪到它们的巢穴,在将利刃刺进它们的体内,这种身临其境的感受并不逊于那些对话中做出的,能够让一座大城市毁灭或繁荣的选择。
显然,这游戏不管是在细节还是在大局上都有条不紊地运行着,《巫师3》真的散发出了次世代的光辉。开发商显然想为次世代的开放世界RPG树立一个新的标杆。我看到的每篇文章都令人更加迫不及待地想玩它。
以下是VG247对制作人的访谈摘要:
Q:在次世代的《巫师3》中,你们想对游戏的内容作出什么改变么?在索尼和微软的竞争中左右为难,你们是否得作出牺牲?
A:不,实际上这种情况对我们更有益处。新平台为我们提供了更多机会。我们有更好的设备来玩,现在更能为游戏塞进更多新点子了。
Q:你们有为两个不同的版本作出重大的技术改变么?
我们现在用的是全新的技术,引擎是Red3,是我们在《巫师2》中使用的引擎改进版。这能让我们实现许许多多不同的新功能,是各种意义上的重大改变。
Q:你们对于DRM是怎么看的?
A:我们的倾向是尽量杜绝DRM,但这个最终还是要市场做决定。
Q:最近你们声明已经挖掘出了次世代主机的所有机能,能透漏一下你们目前次时代版的进展么?
A:当然可以,目前我们已经进入了次世代平台测试阶段。
Q:你们目前正在和微软商讨关于XBOX360和XBOX ONE之间存档继承的问题,进展如何了?
A:这一点我目前还不知道。
Q:《巫师2》里玩家自定义的内容很多,这点在新作中将减少么?
A:不,会更加丰富。
Q:游戏发售两年后,游戏的PC版又出了战斗MOD,这件事有没对《巫师3》产生启发?
A:那MOD的开发者现在就是《巫师3》的开发者之一。他负责敌人AI的一部分以及战斗部分,还有平衡性。
Q:最后一个问题,你认为次世代主机会为玩家提供更多的做MOD的机会么?
A:这个问题我回答不了,我们在这个领域不太熟。