工作室的负责人Marcus Nilsson在最近一次采访中表示Ghost Games现在掌握了《极品飞车》制作权,以后系列也不会在Ghost Games和Criterion之间交替制作。
“我们会去用Frostbite3制作这款游戏,玩家会对我们每一次发行的游戏感到熟悉和亲切。我认为这是制造一个品牌的核心。”
Nilsson表示系列之前浪迹于不同工作室和不同游戏风格之间给玩家一种不统一感。
“当你从《极品飞车13:变速》到《极品飞车16:亡命天涯》再回去玩《极品飞车14:热力追踪》,会感到不停变化的游戏风格玩家让失去信任。我认为我们现在正在努力重新获得玩家的信任,重新创造品牌。《极品飞车》的品牌现在还很强大,我们要做的就是让玩家有一个好的预期,而《极品飞车18:对决》就是我们迈出的第一步。”
“《极品飞车》这个品牌不会消逝。玩家在《极品飞车18:对决》中看到的一些特色会在以后的游戏中体现出来。”
《极品飞车18:对决》将于11月在PC,PS3和Xbox360上发售,次世代主机版本发售日期还没有公布。
在2012年6月,Criterion宣布他们被任命为《极品飞车》系列的开发者,但是目前看来他们可能要推出赛车游戏的舞台。他们制作的最后一款《极品飞车》游戏是2012发售的《极品飞车17:最高通缉》。