双剑交锋!大叔败给了萝莉?
这两周,最让骚年们热血澎湃的是,我们又“剑”了!苦候多年的两大单机大作《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》相继登场,然而待遇却有所不同,8月9日上市的《轩辕剑6》首周销量30万,8月18日上市的《古剑奇谭2》三天销量57万,谁胜谁败,不言自明。这样的结果让部分玩家们始料未及,毕竟《轩6》是久经沙场的老大叔,凭一双糙手撸过了十一个年头;而《古剑2》则是不折不扣的小萝莉,考虑到牙没长齐,想说爱你都在《未成年法》的圣光下显得不太容易。
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《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》
但我们回过头来对比下两者的口碑,才发现这个结果实属意料中事。虽然《古2》也有着剧情拖沓等毛病,但其核心卖点当属从回合制到即时制的进化。《仙剑》、《轩辕剑》一直往爽快和即时的方向奋进,却总放不下回合制的“少女心”;这回小萝莉一鼓作气、一脱成名,是国产单机游戏“生物进化”、“物竞天择”的必然结果。
《古剑奇谭2》和《轩辕剑6》的百度指数对比,在各自的巅峰记录上,前者比后者大概多出四分之一的搜索量。
患难见真情,单机濒死的那些年
这里不再回顾上世纪末那一拨轰轰烈烈的单机浪潮,时间直接推到网游侵袭的新世纪之后,在盗版的压力和网游的利润诱惑下,几乎所有的厂商都开始转型。直到联网激活和DLC盈利模式逐步成熟之前,依然带给我们感动的国产单机记忆,也许就只剩下国产三剑。这些日子里,患难见真情,对于某些80后来说,有时候也说不清是因为游戏好玩而支持,还是因为心里头某些已然遗失的东西让大家默默地有所期待。当然,一边玩盗版,一边还好意思说三道四?
在这种环境下,虽然活得不算滋润,但具有强势传统品牌的一些国产单机好歹还是活了下去。但它们为了迁就老玩家口味、缺乏足够的资金投入和研发经验上的不足,外在(画面)虽然逐渐美艳动人、内里(系统与玩法)却十年如一日地贫乳。
吃饱后,是仓廪实而知礼节还是倚老卖老无止尽?
如果说单机厂商曾经徘徊在濒死的边缘,那么现在,至少那样的日子已经过去。与破解网站的合作分成、数字版权保护方案的基本完善、80后同志们的收入水平提升、90后和00后孩子们的天真无邪,都使得国产单机游戏迎来了一个新的春天。
然而,当玩家给予了金钱的支持、腰板直起来的时候,指责的声音也逐步浮出水面,“不思进取”成了国产单机的代名词。玩家想说的是,大叔,你不能老是倚老卖老了。等找到警棍,咱可就不要黄瓜了!
盈利模式的成熟引入新的血液
2010年新生的《古剑奇谭》系列瞄准的就是这个“警棍”的市场,虽然说当时改进并不明显,但它的意义证明了,由于单机盈利模式的逐步成熟,只要有足够的诚意,庞大的中国市场完全容得下新的单机游戏品牌。而《风卷残云》、《雨血》的成功和《凡人修仙传》的公布,也表示越来越多产品看准了这一块市场。在这种情况下,这些初生牛犊要超越老品牌,选择的必然是一条它们不敢走的荆棘之路,例如《风》的热血格斗ARPG、《雨血》的暗黑系RPG和硬派横版,只是因为缺乏系列和品牌的沉淀,它们的成功还不够显眼罢了。到达彼岸的荣耀,就算不落在这一次的《古剑2》身上,也必然落在下一个挑战者的手中。
《雨血前传:蜃楼》
而更有趣的是,随着网游公司们日渐发展,它们也逐渐在瞄准单机市场的用户群。传统的国产单机品牌,还在当食之无味弃之可惜的黄瓜么?盈利模式的成熟是传统游戏品牌奋斗之下的巨大财产,也使得新崛起的国产单机能够基本吃饱肚子有追求。小编想说,当我们不再饿得发慌,也许就可以不太流氓;当我们不再饥渴难耐,也许就会舍得绕过凤姐和芙蓉花。