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150,000个多边形绘制而成 《罗马之子》“不简单”

  我们从Crytek那得到一些有趣的信息,他们的作品《罗马之子》已经制作了一年半了。Crytek也放出了一部超长的预告片。

  不过最值得大家关注的是主角马修斯,他是由150,000个多边形绘制而成的,其中包括盔甲,衣服。他拥有超过770个控制节点,其中500个用于身体,260个用于面部。这对于一个游戏模型来说,真不可思议。

  视频中的内容更为详细,点我观看。《罗马之子》的部分在5:40左右开始。

  这段短片制作技术颇为精湛,由于这场发布会主要是交流Autodesk Maya技术的,所以这些内容都是为开发者准备的,如果你想看看《罗马之子》幕后的制作过程,那么这是一次不容错过的机会。

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