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国产游戏另一条新路 中国的Kickstarter箭在弦上

  作为一名80后,我的童年就是在各种游戏里面度过的。在寒暑假和周末,那些悠闲的日子,我一个人在家,就能够在游戏里面泡上整个下午。

  这些美好时光里不光带有国外的大作,也有国产游戏的痕迹。最喜欢和朋友们一起玩的《大富翁》,当初最为感动的《剑侠情缘》,玩得抓耳挠腮的《天地劫》,为一个隐藏宝箱进行地毯式搜索的《炎龙骑士团》,充分发挥了我的八卦之心的《明星志愿》……

  上个世纪8、90年代到21世纪初,国产游戏处于一种巅峰状态,在这个时期,产生了大量的精品游戏,游戏的种类丰富,创意满满,成为一代玩家心中的记忆。

  而到了现在,国产游戏却被冠以“落后”、“固步自封”、“道德捆绑”、“机械重复”等等恶名,刚开始的时候,明明不是这样的,我们也曾经有过精品,也曾经有过创意。


曾经最喜欢的战棋游戏《天地劫》

  现今国产游戏让人失望的情况下,不得不对目前疲软的国产单机游戏业界进行拷问:“就只能这样吗?”

  除了这样商业化走向恶俗之路,难道就没有别的道路可以发展了吗?笔者真心不希望如此,幸得抱有同样希望的游戏迷在开始行动。

  一些颇有想法的独立制作游戏,充分获得了玩家的好评。比如说画满冷峻、黑暗,剧情扑朔迷离的《雨血》作为一款独立游戏,《血雨》的成功为后来的国产游戏似乎开辟了一条新路。

  但是如果它不商业化的话,恐怕以后的道路也难以长远。所以《雨血》商业化了……

  商业化难道是唯一的路吗?

  又比如说在2008年的E3大展上面获得最佳设计师奖的才陈星汉的获奖作品《花》。

  陈星汉,这个名字笔者是从《孢子》开始认识他的。2005年,陈星汉在毕业论文《游戏中的沉浸》中首度提出了“主动动态难度调节”的理论,立刻得到了广泛关注。

  在求学的三年时间里,他分别推出了三款获奖作品:《Dyadin》、《Cloud》和《flOw》。其中《flOw》还被索尼看重,先后移植到了PS3(PSN网络下载)和PSP,被多个权威机构和专业媒体授予“最佳”的头衔——个人以学生身份和世界一流的公司在全球范围内合作发行游戏尚属首次。

  陈星汉的几款创意游戏,引起了全球顶尖的游戏大师威尔赖特Will Wright的注意,特别邀请他到EA的EA Maxis工作室工作,参与创意游戏大作《孢子(Spore)》的设计开发。可以说《孢子》就是根据《flOw》而衍生的。

  完成《孢子》的开发之后,陈星汉离开了EA,要做自己想做的游戏,于是就有了在2008年的E3大展上面的获奖作品《花》。恐怕要做自己想做的游戏没有那么简单,至少在这之后笔者没有再玩到过陈星汉的游戏。


2008年E3打奖获奖作品《花》

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